- 博客(5)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 Google Earth的脫機應用-本地模擬瓦片系統
Google Earth(一下簡稱GE)的衛片數據均來自Google的服務器,雖然GE使用緩存技術來保存衛片以達到脫機使用的目的,但是GE允許的緩存空間最大只有4G,因此想要利用GE作為類GIS平台並且脫機使用,對於衛片數據來說,GE允許的緩存空間是遠遠不夠的,在擁有衛片數據的基礎上,需要在本地模擬GE瓦片的加載過程,這一需要將通過Google Earth API和KML來實現!
2014-03-31 23:10:51
738
原创 Windows 程序设计学习笔记1
/*------------------------------------------------------------------ HelloMsg.c -- Displays "Hello, Windows 98!" in a message box (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------
2011-11-29 11:41:13
480
原创 Goodbye World!
#include int main() { printf("Goodbye World!\n"); return 0; } 谨以此程序纪念C语言之父Dennis Ritchie(1941-2011),再见Dennis,您的杰作将一直陪伴我们!
2011-10-13 14:16:16
477
原创 Goodbye Steve(1955-2011)
仿佛昨日的2011苹果秋季发布会还未结束,我们享受着Apple带来的iPhone,iPad,Mac等,不可否认,apple改变了我们的生活。相信看过《硅谷海盗》的人还在品位Steve的创业经历,Steve留给我们的不仅仅只是这个名字,更多的是值得我们怀念的东西,活着,就是为了改变世界!谨以此文向Steve Jobs致敬(anders0721,By MacBook Pro)
2011-10-06 12:53:53
464
原创 DirectX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明
在DirectX的Sprite中提供一个Draw2D的方法,该方法绘制一个Sprite对象用于二维空间中显示,在DirectX 9.0C中,该方法有6个重载,分别是 1 public void Draw2D(Texture srcTexture, PointF r
2011-08-22 19:18:00
729
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人