Chain of Responsibility 模式

其实Chain of Responsibility的概念,即使是一个刚学程式设计的新手也会用到,一个简单的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
if(/* 符合请求条件一 */) 
    // 执行请求一 
else if(/* 符合请求条件二 */) 
    // 执行请求二 
else 
    // 执行预设请求或显示讯息
 
这是从结构化程式设计的观点来看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的观点来看Chain of Responsibility的话,有一个较佳的例子就是Java的例外处理机制,当程式中发生例外时,也比会catch所捕捉的例外是否符合,如果符合 就执行所设定的处理,如果都没有比对到适当的例外物件,就会将例外丢出try...catch区块之外。

在  Gof 的书  中给定Chain of Responsibility目的为:使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止。

先用一个例子来说明使用if...else的方式来处理请求: 
  • IHandler.java
public interface IHandler {
    public void handle(); 
}  

  • SymbolHandler.java
public class SymbolHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Symbol has been handled"); 
    } 
}  

  • CharacterHandler.java
public class CharacterHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Character has been handled"); 
    } 
}  

  • NumberHandler.java
public class NumberHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Number has been handled"); 
    } 
} 

  • Application.java
import java.io.*; 

public class Application { 
   public void run() throws Exception { 
       System.out.print("Press any key then return: "); 
       char c = (char) System.in.read(); 

       IHandler handler = null; 
       if (Character.isLetter(c)) {
         handler = new CharacterHandler(); 
       }
       else if (Character.isDigit(c)) {
          handler = new NumberHandler(); 
       }
       else {
          handler = new SymbolHandler(); 
       }

       handler.handle(); 
   } 

   public static void main(String[] args) 
                           throws IOException {
          Application app = new Application();
          app.run(); 
   } 
} 

这是一个很简单的程式,可以判定您所输入的是数字、字元或是符号,如果将之以物件的方式来组织物件之间的职责,可以将程式改写如下:
  • Handler.java
public class Handler { 
    private Handler successor;

    public void setSuccessor(Handler successor) { 
        this.successor = successor; 
    }

    public Handler getSuccessor() { 
        return successor; 
    }

    public void handleRequest(char c) { 
        if(successor != null) 
            successor.handleRequest(c); 
    } 
}  

  • NumberHandler.java
public class NumberHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        if(Character.isDigit(c)) { 
            System.out.println("Number has been handled"); 
        } 
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c); 
        }
    } 
}  

  • CharacterHandler.java
public class CharacterHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        if(Character.isLetter(c)) { 
            System.out.println("Character has been handled"); 
        } 
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c); 
        }
    } 
}  

  • SymbolHandler.java
public class SymbolHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        System.out.println("Symbol has been handled"); 
    } 
}  

  • Application.java
import java.io.*; 

public class Application {
    public static void main(String[] args) 
                                 throws IOException { 
        Handler numberHandler = new NumberHandler(); 
        Handler characterHandler = new CharacterHandler(); 
        Handler symbolHandler = new SymbolHandler(); 

        numberHandler.setSuccessor(characterHandler); 
        characterHandler.setSuccessor(symbolHandler); 

        System.out.print("Press any key then return: "); 
        char c = (char)System.in.read(); 
        numberHandler.handleRequest(c); 
    } 
} 

在组织物件之间的职责时,通常是从细粒度至粗粒度的方式来组织,从特殊到抽象化,就像程式中将数字视为字元的特殊化,字元又为符号的特殊化。 

Chain of Responsibility的 UML 结构图如下所示: 
Chain of Responsibility

从物件执行请求的时间来看,其运作是很简单的职责传递而已,如下:
Chain of Responsibility

以上所举的例子在请求上是很简单的,只是比对输入的型态,在更一般的情况下,可以将请求包装为一个物件,并提供getType()之间的方法,以让 Chain of Responsibility中的物件进行比对,例如: 
  • Request.java
public class Request{ 
  private String type; 

    public Request(String type) { this.type=type; }
  public String getType() { return type; }

  public void execute(){ 
            // 执行请求 
  } 
} 

在Gof的书中所举的例子为辅助说明系统,在一个介面中希望使用者一定可以得到相关的说明主题,如果子元件有说明的话,就显示相关说明,否则的话就转发给 包括它的容器元件或父元件,以保证使用者的辅助说明请求一定可以得到回应。

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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