寻宝游戏 - 利用iBeacon特性设计的iOS线下寻宝游戏
作者简介
科科香,程序员
方向:IoT,方案集成,喜好各种新鲜东东
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iBeacon简介
iBeacon(下面简称Beacon)是Apple在2013年9月发布的基于iOS7(及以上)的新功能。其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的使用BLE技术向周围发送自己特有的ID,接收到该ID的应用软件会根据该ID采取一些行动。
WWDC 14 之后,对 iBeacon 加大了基数支持和对其用于室内地图的应用有个更明确的规划。苹果公司公布了 iBeacon for Developers和 Maps for Developers等专题页面。
想要了解iBeacon的更多信息,见维基百科。
游戏简介
将iBeacon设备作为需要寻找的宝物,隐藏于各个地方,玩家需要安装上开发的app,带着手机找寻宝物,集齐宝物,获取奖励,游戏演示视频。
Here We Go!
介绍完了背景,进入正题,如何制作这款游戏?
首先,你需要购入Beacon设备(这个游戏是寻找龙珠主题,所以买了7个,什么牌子不说了,有广告嫌疑)。淘宝上可以搜到很多Beacon卖家。
Beacon准备好之后,开始开发,这款游戏只做了iOS版本。
创建项目
在Xcode中创建项目,选择Simple View项目。输入名称dragonball-safari和组织名称。
导入CoreLocation.framework。
创建好项目并添加完库之后,需要删除ViewController.h和ViewController.m两个文件。并且添加几个新的项目文件:
- TabBarViewController.h
- TabBarViewController.m
- SafariViewController.h
- SafariViewController.m
- PickerViewController.h
- PickerViewController.m
整个项目结构如下:
在模拟器上运行项目,效果如下。因为现在没有添加任何的视图元素,所以是一个黑屏。
界面
本文主要介绍如何应用iBeacon技术,界面工作在此不做介绍。下图是最后需要展示的界面。
上述的所有源代码在此下载。
寻找龙珠
下载好上述的项目工程,并打开项目运行,你会得到上面展示的界面。下面,我们开始添加iBeacon的部分,让整个游戏开始正常运行。
开始之前,有几个地方先说明一下。
硬件准备
我用的是BrightBeacon的产品(好吧,还是说了厂家,不过选择其他厂家产品也没有影响,Beacon的接口和属性都是通用的,这是因为Apple做了规范),一共买了7个,需要把7个Beacon的Minor值设置成从1到7,分别代表七颗龙珠。否则无法进行游戏。
SDK
因为用的BrightBeacon的产品,所以直接用的他们提供的SDK。
下载并将他的SDK和include文件引入项目工程中,如下图。
准备工作做完之后,下面开始进行编码。
打开AppDelegate.m文件,引入BRTBeaconSDK.h文件和UserDefaultTool.h文件。自定义一个用于SDK的App Key。这个key需要在BrightBeacon的官方网站上申请。
#import "BRTBeaconSDK.h"
#import "UserDefaultTool.h"
之后注册app,并进行初始化工作。UserDefaultTool这个文件是预先写好的,用于控制龙珠的查找和初始化工作。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[BRTBeaconSDK registerApp:BRT_SDK_KEY onCompletion:^(NSError *error) {
NSLog(@"%@", error.description);
}];
[UserDefaultTool initUserDefaultData];
return YES;
}
完成这一步之后,运行一下。在模拟器中,App会告知用户需要访问用户的地理位置信息,如果没有打开蓝牙的话,也会提示用户打开蓝牙。是不是很有意思:)
注册好应用之后,下面开始监测Beacon吧。
在SafariViewController.m里面,依次加入这些方法。
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