设计模式

1. 设计模式分类

创建型模式:工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型

结构性模式:适配器,装饰器,代理、外观、桥接、组合、享元

行为型模式:策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、终结者、解释器

其他:并发型和线程池

2. 创建模式

  1)工厂模式

  工厂模式有三种:普通、多方法、静态方法

  子类都继承父类接口,建一个工厂(class),根据输入/方法来决定对象化什么子类,返回类型是父类对象。一般用静态工厂方法,因为不用实例化工厂。

  如果要加入多个工厂类,则可以创建一个总工厂(interface)然后工厂扩写接口,这种情况,只要实例化不同的工厂,就可以获得不同的产品,有利于扩展。

  2)单例模式

  单例对象

  3)建造者模式

  4)原型模式

  将一个对象作为原型,复制、克隆产生一个新的对象。

3. 结构模式

  1)适配器模式

  可以解决由于接口不匹配造成的类的兼容性 -> 将某个类的接口转换成客户端需要的接口

  2)装饰模式

  动态增加对象新功能,装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

  3)代理模式

  代理类,代替原对象进行操作。

  4)外观模式

  解决依赖关系。将类和类的关系放进一个类中,降低类的耦合度

  5)桥接模式

  把事物和具体实现分开,解耦

  6)组合模式

  部分-整体模式,解决树形结构

  7)享元模式

  实现对象的共享 -> 共享池。在对象多的时候可以减少内存开销。

4. 关系模式(11种太多了=。=)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GW977/p/10520703.html

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