建模学习是个持之以恒的过程,一步一个脚印,才能真正的学到知识

学习都是有一个过程的,不管是学习什么内容,都是有好奇时期—兴趣大—认真学习—遇到阻力沮丧—回头细想理性对待。(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是工业设计,那么你就围绕工业产品造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。(3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。

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zbrush

成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

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3dmax

 

不过很多时候大部分都是走到沮丧时期就会放弃了。对于一个零基础的人来说,学习3Dmax软件不仅仅是要有兴趣,还得要有信心。不然走在沮丧的路上放弃就是等于浪费时间跟精力甚至还有金钱。学习3Dmax的过来人总结了几个毕竟阶段的心理,看看你是不是在这种路上,该怎么选择。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!

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建模

学习是个持之以恒的过程,一步一个脚印,才能真正的学到知识,不然什么都是瞎的。虽说这些都是过来人的经验总结,但是每个人的情况应该会有些特殊的地方,可以针对的解决自己心理上的问题。自己选择的路,还是有坚持走下去,会看到阳光的。
最后是大礼包展现时刻:这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力奋斗吧

1、人体裸模合集
2、游戏模型参考图
3、王者荣耀模型
4、建模插件(Hardmesh tool)

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3d美术

内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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