有一种方向现在,2D+3D结合,先建模渲染出图,然后在这个基础上再画= =。。这种方法的好处是透视不会出错,貌似一些画画的现在也先用三维软件显摆,出图再接着画。zb2019的官方视频可以看看,那种npbr效果也很好。另外觉得三维的话只是工具更复杂难学一些,看着偏技术,其实后面你工具跟你画笔一样了,还是回归美术的。觉得三维的效果更好。

zbrush
建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一个入门的机会,流程软件以及不同类型的项目需要时间去了解,你的资历一定程度上可以代表你的资质。

3dmax
我推测之前的从业经历由于是有点类似于接外包的那种纯粹技术输出而没有涉及到原始方案设计的阶段让你没有过多接触到研发环节的核心内容这块,所以产生了理解偏差,这样说吧,只要是商业的,非核心环节的,美术这块就必定是要符合一个特定的受众范围他们的独特喜好。

maya
而原画是场头脑风暴,软件技术含量低,只需要会个PS就行,它需要天马行空的想象,四十岁的人会被十四岁的人碾压,资历不能代表资质。社会主流需求是变现。推荐建模,表现稳定,上升空间大,适应面广,门槛低。勤奋是自律,聪明是天生,你要是又勤奋又聪明,啥都能做好,啥都变现。一点拙见。这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力奋斗吧
最后是大礼包展现时刻:
1、人体裸模合集
2、游戏模型参考图
3、王者荣耀模型
4、建模插件(Hardmesh tool)

3d

探讨2D与3D结合的创作方法,利用三维软件进行建模渲染,再结合手绘技巧,确保透视准确,提升作品效果。介绍ZBrush、3DMax和Maya等软件在建模领域的应用,以及这种方法对艺术创作的积极影响。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



