3d建模既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习吧

本文鼓励20岁的初学者学习游戏建模,强调即便从零开始也完全来得及。文章建议通过一个月的软件熟悉期后,选择适合的课程深入学习,对于自律性高低不同的人提供了网课和线下班的学习路径建议。

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20岁完全来得及呀,而且17岁的时候你还接触过建模,也就是说你是有一定基础的,那就更来得及了,好多完全零基础的人直到20出头了才开始想到学建模,照样能学得很好,所以完全不用担心你现在来不及。

3d建模既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习吧

zbrush

想不如做,既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习。先花大概一个多月的时间熟悉一下软件(毕竟看你的描述,感觉你是荒废了一段时间的),然后选择一个你自己觉得适合的课程进行学习。如果你自己自律较强的话,可以选择网课,毕竟你是已经有一定基础的,在网课选择上不会像小白一样,应该已经能够分辨出一些网课中的大小坑了。

3d建模既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习吧

zbrush

而如果你自律性不高(其实我觉得你自律性可能真的不太高,不然也不会半途而废到现在布线都搞不清楚了),那我还是建议你报一个线下班,系统地学个7-9个月,最好是找那种大公司内部培训,培训完之后能直接入职的。工资福利先撇在一边不说,起码你进公司之后还能有人带带你,进一步精进一下技术。

3d建模既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习吧

maya

脚踏实地每天都去学习做练习,PBR又不难,3D层面做的这套东西就是一个流程化的东西。难在提高审美,美术技巧。真心花功夫一年 一年半也可以追上,如果有一个不错的人指点你,你可能可以进步的更快。当然也要看你的吸收力理解力。当然实际来说,你可能真的追不上人家,因为你给我感觉只会在这里问问题还重复问,你要清楚的知道焦虑是没有意义的,时间是你自己荒废的,怪不得别人。即使如今你还在荒废时间巴拉巴拉的问我能不能追上别人,这个就已经很有问题了。想要超越不是嘴上说说的是要附注实际行动的。何况美术本身是一个日积月累的过程。

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