游戏建模的分享的干货满满,3dmax和maya分析

本文对比分析了3DMax和Maya两款三维制作软件的优缺点,探讨了它们在功能、操作及应用领域的差异。通过比喻,将3DMax比作遥控车,Maya比作乐高积木,形象地说明了两者在灵活性和定制性上的不同。同时,文章强调了理论知识与实践相结合的重要性,鼓励读者通过多做、多记、多问来提高建模技能。

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工具使用不熟练

很多同学的问题60%以上都是关于基础操作方面的。比如什么工具没有使用过,快捷键不知道之类,这个问题的解决方法其,就是 多做、多记、多问。 最好有一个专业的老师,建议是线上的,这样无论是学习还是工作,都不会有很大影响。模型做的多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,不懂的问过以后一定要记住,然后自己再去实践操作。

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理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦对于工具能熟练操作,那接下来建模就要开拓自己的思路。不同的模型,每个人都有不同的风格,不同的思路去制作,但结果不会相差太多。

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3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。

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两个软件的利弊

如果把3Dmax与Maya两个软件比作两种玩具。3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法/目标准确、固定,容易上手。乐高积木需要自己搭建从无到有,上手困难,但完全可以用已有零件搭出一个一样的遥控汽车。但如果有一天,你不想玩汽车了,你想玩飞机。3DMax的做法:抱歉没有这个功能,需要等插件开发者来做。Maya的做法:用零件搭出一个飞机。3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理。Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。

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深入了解行业标准角色,通过查看场景文件,逆向学习引擎自动得出的结果,从而对角色标准及全流程制作有正确认识。

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