从零开始的3dmax游戏建模困难吗?年薪百万不是梦

本文探讨了MAYA、ZBrush和3DMax在次世代游戏及影视CG领域的应用前景,强调了年轻一代学习这些技术的重要性,特别是在提高画面效果和模型精细度方面。次世代游戏以其高画质、真实场景和精细动作引领行业趋势。

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首先主要看你自己对这块感兴趣不,MAYA前景还是可以的,影视方面用到的比较多,要说挣钱,我个人觉得影视更挣钱,打个比方,有个朋友,现在在跟着团队做场景,房子上一块瓦片,一天做不了几块。

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zbrush

个人建议趁现在年轻,去学学次世代方面,未来游戏方面应用前景更大,如果时间安排的过来的话可以去学习zbrush和3Dmax“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破。

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maya

Maya,Maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软件。

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3dmax

简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。像我们玩的王者荣耀,阴阳师啊之类的,其实都是低模游戏。小伙伴们你们还知道哪些方法,欢迎在下方留言哦!

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