1.执行上下文和执行栈
执行上下文分为:全局、函数、eval执行上下文
1)全局执行上下文(浏览器环境下,为全局的window);
2) 函数执行上下文,每当一个函数被调用的时候,就会为该函数创建一个新的上下文。
执行上下文的生命周期
1)创建阶段
生成变量对象、建立作用域链、 this绑定
2) 执行阶段
完成对变量的分配,最后执行代码
执行栈
是一种先进后出的数据结构,用来存储代码运行的所有执行上下文
1)当 JS 引擎第一次遇到js脚本时,会创建一个全局的执行上下文并且压入当前执行栈
2)每当JS 引擎遇到一个函数调用,它会为该函数创建一个新的执行上下文并压入栈的顶部
3)当该函数执行结束时,执行上下文从栈中弹出,控制流程到达当前栈中的下一个上下文
4)一旦所有代码执行完毕,JS 引擎从当前栈中移除全局执行上下文
2.作用域
作用域:是用来访问变量的,最大的用处就是隔离变量,不同的作用域下同名变量不会有冲突。
作用域类型
- 全局作用域
- 函数作用域:在函数定义的时候就就决定了。
- Es6中新增了块级作用域
区别
作用域: 静态的, 函数声明时就确定了, 一旦确定就不会变化了。
执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失。
联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的。
3.var、let、const的区别
1)变量提升:var存在变量提升,let和cons不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。
2)let和const 存在块级作用域,var不存在块级作用域。
3) 初始值设置;
4)重复声明:var可以进行重复声明,后面放入同名变量会覆盖前面声明的变量。const和let不允许重复声明变量。
4.call、apply、bind
- 同:显示改变this指向;
- 异:call和apply会立即执行函数,只是apply的参数是一个数组;bind改变this指向后会返回一个新的函数;
5.重绘和回流
5.1 重绘:元素改变样式,并与影响其他元素。
- 由于只改变自身样式,不会影响其他元素。
5.2 回流:由于元素的大小和位置改变,影响了其他元素,触发重新布局,导致渲染树重新计算
- 添加、删除dom元素后,影响了其他元素;
- 位置、尺寸发生变化,影响了其他元素;
- 回流是根据浏览器视口大小来计算元素的位置和大小的,则浏览器窗口尺寸发生了变化也会引起回流。
回流一定会导致重绘,重绘不一定导致回流