70道经典Android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了

本文精选了Android开发领域的常见面试题目,涵盖了内存管理、异常处理、动画机制、生命周期管理等多个核心知识点,旨在帮助读者深入了解Android开发的技术细节。

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Android面试题

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b) 

  A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存 
  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 


2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)    

       A、ArithmeticException

      B、IllegalArgumentException 
      C、NullPointerException 

      D、BufferUnderflowException 


3. Math.round(11.5)等于多少();Math.round(-11.5)等于多少(c)

     A、11 ,-11   B、11 ,-12   C、12 ,-11   D、12 ,-12


4.  下列程序段的输出结果是(b
     void complicatedexpression_r(){
     int x=20, y=30;
     boolean b;
     b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
     System.out.println(b);
     }

     A、true  B、false  C、1  D、011.activity



5.  对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)  

 A、onPause()  B、onCreate()   C、 onResume()   D、onStart()


6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)      

 A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle


7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) 

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作



8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)      

      A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

      B、不用事先调入整个文档,占用资源少
      C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
      D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失


9.  下面的对自定style的方式正确的是(a)  

 A、 <resources>

       <style name="myStyle">
        <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
        </style>

        </resources>


     B、 <style name="myStyle">
            <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>

            </style>


     C、 <resources>

             <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>

             </resources>


     D、 <resources>
            <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>

           </resources>


10.       在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)(多选)   

  A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()
  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()


11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)

 SELECT @@IDENTITY  

     A、可能为0.1
     B、可能为3
     C、不可能为-100

     D、肯定为0


12.     在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)


        BEGIN TRANSACTION A

        Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
        BEGIN TRANSACTION B
              Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
              Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
              Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
        COMMIT TRANSACTION B
        COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60


13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)   

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()


14.android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)   

     A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

    B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
    C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

    D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法


15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

    view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据


16.  下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)     

 A、<receiver android:name="NewBroad">

                     <intent-filter>
                      <action  
                    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                    <action>
                     </intent-filter>

        </receiver>


     B、<receiver android:name="NewBroad">
                  <intent-filter>
                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                   </intent-filter>

           </receiver>


     C、<receiver android:name="NewBroad">
                <action  
                  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
             <action>

           </receiver>


     D、<intent-filter>
          <receiver android:name="NewBroad">
                 <action>
                 android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                 <action>
           </receiver>

          </intent-filter>


17.     关于ContentValues类说法正确的是(a)    

     A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

        名是String类型,值都是基本类型
     B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
        名是任意类型,值都是基本类型
     C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
        名,可以为空,值都是String类型     
     D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

        的名是String类型,值也是String类型


18.     我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)      

      A、onDestroy()

      B、onClear()
      C、onFinish() 

      D、onStop()


19.   下面退出Activity错误的方法是(c)     

       A、finish()

       B、抛异常强制退出
       C、System.exit()

       D、onStop()


20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)     

  A、Tween  B、Frame C、Draw D、Animation


21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)    

       ADVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

        BDVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
        CDVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

        DDVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.


22.  Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(b)

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件


23.       关于res/raw目录说法正确的是(a)

      A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

      C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中


24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端




二.填空题

25. android中常用的四个布局是FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayoutTableLayout ,GridLayout

26.  android 的四大组件是Activity,Service,BroadcastReceiver和ContentProvider

27. java.io包中的Objectinputstream和Objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写

28.android 中service的实现方法是startService()bindService()

29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()  外还有onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

30.android的数据存储的5种方式:SharedPreferences,文件,SQLite,ContentProvider,网络。

31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()

32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.

android create avd -c ~/d/scard.img -n myAvd -p ~/test/ -t搜索  2.2  -f  -skin HVGA

33.程序运行的结果是:good and gbc   

      public class  Example { 

  String str = new String("good"); 
  char[]ch = {'a','b','c'}; 

  public static void main(String args[]){ 


    Example ex=new Example(); 
    ex.change(ex.str,ex.ch); 
    System.out.print(ex.str+" and "); 
    Sytem.out.print(ex.ch); 
  } 
  public void change(String str,char ch[]){ 
    str="test ok"; 
    ch[0]='g'; 
  } 


34.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

  1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计
  3)使用C/C++实现本地方法
  4)JNI生成动态链接库.so文件
  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

35. 简述Android系统架构是哪些?(7分)

   Android系统架构是:

  

 Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图1所示。从上层到底层共包括四层,分别是应用程序层、应用框架层、系统库和Android运行时和Linux内核

      图1:Android系统架构图

      每层功能简要介绍如下:

      一 应用程序层

      该层提供一些核心应用程序包,例如电子邮件、短信、日历、地图、浏览器和联系人管理等。同时,开发者可以利用Java语言设计和编写属于自己的应用程序,而这些程序与那些核心应用程序彼此平等、友好共处。

     二 应用程序框架层

     该层是Android应用开发的基础,开发人员大部分情况是在和她打交道。应用程序框架层包括活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务十个部分。在Android平台上,开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。并且,任何一个应用程序都可以发布自身的功能模块,而其他应用程序则可以使用这些已发布的功能模块。基于这样的重用机制,用户就可以方便地替换平台本身的各种应用程序组件。

     三 系统库和Android运行时

     系统库包括九个子系统,分别是图层管理、媒体库、SQLite、OpenGLEState、FreeType、WebKit、SGL、SSL和libc。Android运行时包括核心库和Dalvik虚拟机,前者既兼容了大多数Java语言所需要调用的功能函数,又包括了Android的核心库,比如android.os、android.net、android.media等等。后者是一种基于寄存器的java虚拟机,Dalvik虚拟机主要是完成对生命周期的管理、堆栈的管理、线程的管理、安全和异常的管理以及垃圾回收等重要功能。

     四 Linux内核

     Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也是作为硬件与软件栈的抽象层。驱动:显示驱动、摄像头驱动、键盘驱动、WiFi驱动、Audio驱动、flash内存驱动、BinderIPC)驱动、电源管理等。

     总结:

     1 Android的系统架构采用分层架构的思想,架构清晰,层次分明,协同工作。

     2 Android的系统架构不仅从宏观上认识了Android系统,同时,也给我们的学习与实践指明了方向。若是从事Android应用开发,那应该研究Android的应用框架层和应用程序层;若是从事Android系统开发,那应该研究Android的系统库和Android运行时;若是从事Android驱动开发,那应该研究Android的Linux内核。总之,找准切入点,实践出真知。



36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)   

    1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

   2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度, content字符型1000长度)
    3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

      ublic  class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper{

       public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
       public final static int DATABASEVERSION =1;

       //创建数据库
       public DBHelper(Context context, Stringname,CursorFactory factory, int version)
       {
              super(context, name, factory,version);
       }
       //创建表等机构性文件
       public void onCreate(SQLiteDatabase db)
       {
              String sql ="create tablediary"+
                                   "("+
                                   "_idinteger primary key autoincrement,"+
                                   "topicvarchar(100),"+
                                   "contentvarchar(1000)"+
                                   ")";
              db.execSQL(sql);
       }
       //若数据库版本有更新,则调用此方法
       public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
       {
              
              String sql = "drop table ifexists diary";
              db.execSQL(sql);
              this.onCreate(db);
       }
}

37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)

答案:

  public class ProgressBarStu extends Activity {

       private ProgressBar progressBar = null;
       protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.progressbar);
              //从这到下是关键
              progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
              
              Thread thread = new Thread(newRunnable() {
                     
                     @Override
                     public void run() {
                            int progressBarMax = progressBar.getMax();
                            try {
                                   while(progressBarMax! = progressBar.getProgress())
                                   {
                                          
                                          int stepProgress = progressBarMax/10;
                                          int currentprogress = progressBar.getProgress();
                                          progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
                                          Thread.sleep(1000);
                                   }
                                   
                            } catch(InterruptedException e) {
                                   // TODO Auto-generatedcatch block
                                   e.printStackTrace();
                            }
                            
                     }
              });
              
              thread.start();

              //关键结束
       }
       

}


38.  请描述下Activity的生命周期。

Activity七个方法

onCreate():当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法。通常用于初始化设置,为Activity设置所要使用的布局文件,为按钮绑定监听器等静态的设置操作。

onStart():当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用。

onRestart():当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用。

onResume():当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用。

onPause()用来存储持久数据。到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

onStop():当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用。

onDestroy():当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源,如结束线程等。


39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?      

onSaveInstanceState()当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。


40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。     

 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的


41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult(),然后自己加标志,在onActivityResult()中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。 



42.    请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)


43.    请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式

五. 网络存储方式


44.  请介绍下Content Provider是如何实现数据共享的。

创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。


45.    如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。
一、步骤
第一步:继承Service
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:

<service android:name=".DemoService" />


二、Context.startService()Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。


2、开启Service有两种方式
(1) Context.startService():Service会经历onCreate -> onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次 );StopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用StopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。 注意,多次调用Context.startservice()不会嵌套(即使会有相应的onStart()方法被调用),所以无论同一个服务被启动了多少次,一旦调用Context.stopService()或者StopSelf(),他都会被停止。补充说明:传递给StartService(0的Intent对象会传递给onStart()方法。调用顺序为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy。
(2) Context.bindService():Service会经历onCreate() -->onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind --> onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡了。


备注:
1. 采用startService()启动服务
     Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
    startService(intent);
2.Context.bindService()启动
    Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
   bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

   //unbindService(conn);//解除绑定


46.    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。  Android广播机制(两种注册方法)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver   
{  

   @Override  
   public void onReceive(Context context, Intent intent)   
   {   
       Bundle bundle = intent.getExtras();  
       Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");   
       SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];   
       for(int i=0;i<object.length;i++)  
       {   
            sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);  
            Toast.makeText(context, "来自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();   
       }   
       //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。   
       abortBroadcast();   
   }   
      


当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

//生成广播处理  
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   
//实例化过滤器并设置要过滤的广播  

IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注册广播   
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);  
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>  
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
     package="spl.broadCastReceiver"  
     android:versionCode="1" 
     android:versionName="1.0"> 
   <application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
       <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"  
                  android:label="@string/app_name">  
            <intent-filter>  
                <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
       </activity>  
           
       <!--广播注册-->  
       <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">  
            <intent-filterandroid:priority="20">  
                <actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
            </intent-filter>  
       </receiver>  
           
   </application>  
      
   <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
      
   <!-- 权限申请 -->  
   <uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  
      
</manifest>   

两种注册类型的区别是:

    1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

    2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。


47.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。

Handler简介:

一个Handler允许你发送和处理MessageRunable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,HandlerMessageRunable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

Handler有两个主要的用途:

1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些MessageRunnable对象。

2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。


Scheduling Message
,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable
handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post
这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,HandlerhanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过postsendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的RunnableMessage将在HandlerMessageQueue中被Scheduled


Message 简介:
Message
类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
MessageQueue
简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些messageMessages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue

Looper
简介:
Looper
类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。
大多数和message loop的交互是通过Handler

下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
  class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;
      
      public void run() {
          Looper.prepare();
          
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incomingmessages here
              }
          };
          
          Looper.loop();
      }
  }


48.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?


AIDL的英文全称是Android Interface Define Language

A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

A工程:

首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法getADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
<!-- 注册服务 -->  
<service android:name=".MyService"> 
  <intent-filter> 
   <!--  指定调用AIDL服务的ID  -->
       <actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
   </intent-filter> 
</service>
为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限


B工程:
      首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
      绑定AIDL服务就是将RemoteServiceID作为intentaction参数。
      说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件
          bindService(new Intent("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection,  Context.BIND_AUTO_CREATE);

      ServiceConnectiononServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。


49. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。运行时权限Dalvik( android授权) 
文件系统 linux 内核授权

50. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

51. 你如何评价Android系统?优缺点。

答:Android平台手机 5大优势: 

一、开放性 

在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。


二、挣脱运营商的束缚 

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。


三、丰富的硬件选择 

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?


四、不受任何限制的开发商 

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。


五、无缝结合的Google应用 

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。


再说Android的5大不足:
一、安全和隐私 

由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。




二、运营商仍然能够影响到Android手机 

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。


三、同类机型用户减少 

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。


四、过分依赖开发商缺少标准配置 
在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

52.  什么是ANR?如何避免它? 
  答:ANR:Application Not Responding,在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。默认情况下,在android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒。

    如何来避免:

考虑上面的ANR定义,让我们来研究一下为什么它会在Android应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR。
Android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如,main)里。这意味着你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了太长的时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作如保存设定或者注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值。因此,这里有一些额外的技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。
特别是游戏,在子线程里做移动的计算。
如果你的应用程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为应用程序被冻结了。

53.什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常? 
  答:导致出现Force Close的原因有很多,常见的有比如空指针啦,类没有找到啦,资源没找到,就连Android API使用的顺序错误也可能导致(比如setContentView()之前进行了findViewById()操作);可以看起logcat,然后对应到程序中来解决错误 。

54. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?


55.   简要解释一下Activity、 Intent 、IntentFilter、Service、Broadcast、BroadcastReceiver


  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面 
 一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行 
 可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信 
一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面 
intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。 
activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。 
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI 

  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。


56. IntentService有何优点? <详细的例子见csdn收藏“Android中IntentService的原理及使用”>

  答:首先,我们省去了在Service中手动开线程的麻烦,第二,当操作完成时,我们不用手动停止Service,第三,it's so easy to use!

       简单说,IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个工作线程,执行完第一个再执行第二个,以此类推。

       IntentService使用队列的方式将请求的Intent加入队列,然后开启一个worker thread(线程)来处理队列中的Intent,对于异步的startService请求,IntentService会处理完成一个之后再处理第二个,每一个请求都会在一个单独的worker thread中处理,不会阻塞应用程序的主线程,这里就给我们提供了一个思路,如果有耗时的操作与其在Service里面开启新线程还不如使用IntentService来处理耗时操作。


57.横竖屏切换时候activity的生命周期? 
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 
解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

58. 如何将打开res aw目录中的数据库文件? 
  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

59. Android引入广播机制的用意? 

答:

      a:从MVC的角度考虑(应用程序内) 

其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电) 

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性) 

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)


60. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 
  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

61. sim卡的EF 文件有何作用 
  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 

62. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 
  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 

63. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 
  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

64. 一条最长的短信息约占多少byte? 
 中文70(包括标点),英文160,160个字节。 

65.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 
  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

66. Handler机制的原理 
  andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。 

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 

  4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。 


67. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用 

 MVC(Model_view_controller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro


68.  DDMS和TraceView的区别? DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。


69. java中如何引用本地语言 可以用JNI(java nativeinterface  java 本地接口)接口。

70.谈谈Android的IPC(进程间通信)机制 IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。


71.NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
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