ThreadLocal(线程本地副本)

ThreadLocal为每个线程提供独立的变量副本,避免了多线程间的变量共享问题。本文详细解析了ThreadLocal的工作原理及其实现机制,并探讨了其在数据库连接管理和session管理等场景的应用。

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ThreadLocal是存储线程本地变量的一个类似Map的容器,它为变量在每个线程中都存储了一个本地的副本,这些副本是线程隔离的,因此也就不存在多线程的同步问题,虽然占用了内存,但是确实解决一些不需要在多个线程之间进行共享 的变量的存储问题。
它常常用来解决数据库连接,session管理等问题。

每个线程内部都存储一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的threadLocals变量,我们就是使用这个threadLocals来存储变量副本的 键值是当前的ThreadLocal对象,因为一个线程可以有多个ThreadLocal变量,所以要以当前的ThreadLocal对象为键值

threadLocals在初始的时候为空,而当调用get()或者set()方法的时候会进行初始化并且以当前的ThreadLocal对象为键值,以要存储的对象为值存储到threadLoacals这个ThreadLocalMap中

总结:线程中有个自带的变量就是ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的threadLocals 它在进行存储的时候是以当前的ThreadLocal对象为键,以要存储的对象为值进行存储的,它的get()方法的内部实现是这样的 :先得到threadLoacals如果没有初始化就先用当前的ThreadLocal对象和值进行初始化然后返回值,很简单的一个知识点。

这是相当于一点点读书笔记和总结,难免有错漏之处,希望指正。

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