投影变换

投影变换的目的就是确定可视空间。

投影变换分为两类,一个为透视投影,一个为正投影。

用于透视投影变换的函数有两个。

 

glFrustrum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);

 

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far);

 

用于正投影的变换函数:

 

glOrtho((GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);

glOrtho2D((GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top);

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