如何搭建unity test framework

本文介绍了如何搭建Unity测试框架。首先创建项目目录mytest并复制unity代码,命名为unity.framework。接着在mytest下建立src和test目录,分别存放待测试和测试代码。然后创建MakefileUnity.mk,定义Unity相关变量。最后,创建主Makefile调用MakefileUnity.mk。参考链接提供详细makefile实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1、创建一个项目目录mytest,将unity代码拷贝到其目录下,并改名为unity.framework


2、在

### 如何在 Unity 中结合 NUnit 和 Unity Test Framework 进行单元测试 #### 创建测试类 为了创建一个有效的测试类,在 C# 文件中需要引入必要的命名空间 `UnityEngine`、`UnityEngine.TestTools` 和 `NUnit.Framework`。通过 `[TestFixture]` 属性标记该类作为测试类[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; using NUnit.Framework; [TestFixture] public class EventViewTests { // 测试方法将在此定义 } ``` #### 设置前置条件 对于每次运行测试前都需要初始化的操作,可以使用 `[SetUp]` 方法来完成这些操作。此方法会在每个测试之前自动调用一次。 ```csharp [SetUp] public void SetUp() { // 初始化逻辑 } ``` #### 编写测试方法 只有带有 `[Test]` 或者 `[UnityTest]` 属性的方法会被识别为测试案例。其中,`[Test]` 是普通的同步测试,而 `[UnityTest]` 支持异步场景下的测试,允许使用 `yield return null` 来等待帧更新[^3]。 以下是两个例子: - **普通测试** ```csharp [Test] public void ExampleTest() { int a = 5; int b = 7; Assert.AreEqual(12, a + b); } ``` - **支持异步的测试** ```csharp [UnityTest] public IEnumerator WaitForFrameTest() { yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待一秒钟 bool result = true; // 模拟某种状态变化后的结果 Assert.IsTrue(result); } ``` #### 启动和配置测试环境 Unity 提供了一个内置的测试工具——Test Runner,可以通过菜单栏中的路径 `Window -> General -> Test Runner` 打开它[^2]。如果这是第一次设置单元测试,则可能需要勾选选项 `Enable playmode tests for all assemblies` 并重新启动编辑器以启用功能[^4]。 一旦进入 Test Runner 面板,可以选择不同的布局视图(如垂直或水平排列)以便更好地观察测试进度和日志信息[^4]。 --- ### 相关问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值