//灰色浮雕[maxwidth:1000]
void TAlpha::GrayEmboss_1000(byte &r, byte &g, byte &b, byte &a, int x, int y, int width, int height, void *Para)
{
const int maxsize = 1000;
static byte rgb[maxsize];
if (y == 0)
{
if (x < maxsize)
{
rgb[x] = GrayScale(r, g, b);
r = g = b = 128;
}
}
else
{
static int v;
if (x == 0)
{
v = rgb[x];
rgb[x] = GrayScale(r, g, b);
r = g = b = 128;
}
else if (x < maxsize)
{
byte n;
if ((v = (n = GrayScale(r, g, b)) - v + 128) <= 0)
r = g = b = 0;
else if (v >= 255)
r = g = b = 255;
else
r = g = b = (byte)v;
v = rgb[x];
rgb[x] = n;
}
}
}
通过 void Process_Plus(HDC hdc, int X, int Y, int Width, int Height, typeprocess_plus_op_fun_ptr op_fun_ptr, void *funPara) 函数来调用。
本文介绍了一种在计算机图像处理中实现灰度浮雕效果的算法。该算法通过逐像素处理图片,先将图像转换为灰度图像,然后通过对比相邻像素的灰度值来创建浮雕效果。具体实现过程包括灰度图像生成、对比计算及颜色赋值等步骤。
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