设计模式---外观模式(C++实现)

本文介绍了一个简单的外观模式应用案例,通过C++代码演示了如何利用外观模式简化子系统的使用复杂度。通过创建一个外观类来封装多个子系统类的操作,从而达到降低客户端使用难度的目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*
通常某一个操作的初始化依赖于很多步骤,我们可以把此步骤进行封装做成一个类
通过这个类的初始化操作中(对依赖的对象进行创建,然后返回创建此类型的指针)
然后在外观类中完成这些函数的调用工作
适用于:
为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class SystemA
{
public:
void doThing()
{ cout << "systemA do...." << endl;}
};
class SystemB
{
public:
void doThing()
{ cout << "systemA do...." << endl; }
};
class SystemC
{
public:
void doThing()
{ cout << "systemA do...." << endl;}
};
class Facade  //
{
public:
Facade()
{
a = new SystemA;
b = new SystemB;
c = new SystemC;
}
~Facade()
{
delete a;
delete b;
delete c;
}
void doThing()
{
a->doThing();
b->doThing();
c->doThing();
}
protected:
private:
SystemA *a;
SystemB *b;
SystemC *c;
};
void main()
{
Facade *f = new Facade;//创建一个外观对象
f->doThing();//然后调用外观函数中封装的一些列的接口实现函数
delete f;
system("pause");

}


思路来源:传智博客--王保明

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值