Android 补间动画

一、平移动画(Translate)

设置方法1:在XML 代码中设置

步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件

    此处路径为res/anim/view_animation.xml

步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<translate /> 标签表示平移动画
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

// 以下参数是平移动画特有的属性
android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值

android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值

/> 

步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
    // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
    mButton.startAnimation(translateAnimation);
    // 步骤3:播放动画
}

设置方法2:在 Java 代码中设置

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
    // 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
    // 参数分别是:
    // 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
    // 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
    // 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
    // 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值

    translateAnimation.setDuration(3000);
    // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
    mButton.startAnimation(translateAnimation);// 步骤3:播放动画

二、缩放动画(Scale)

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 标签表示是缩放动画
<scale  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

// 以下参数是缩放动画特有的属性
android:fromXScale="0.0" 
// 动画在水平方向X的起始缩放倍数
// 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
// 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大

android:toXScale="2"  //动画在水平方向X的结束缩放倍数

android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数

android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点

// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT

// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图

/> 

MainActivity.java

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
    // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
    mButton.startAnimation(scaleAnimation);

在 Java 代码中设置

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

      Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    // 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
    // 参数说明:
    // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
    // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
    // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
    // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
    // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
    // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
    // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
    // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值

    // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
    // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
    // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)


    scaleAnimation.setDuration(3000);
    // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()

    mButton.startAnimation(scaleAnimation);

三、旋转动画(Rotate)

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

// 以下参数是旋转动画特有的属性
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图

/> 

在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
    // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
    mButton.startAnimation(scaleAnimation);
    // 步骤3:播放动画

设置方法2:在 Java 代码中设置

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

      Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    // 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
    // 参数说明:
    // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
    // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
    // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
    // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值

    // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
    // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
    // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)


    rotateAnimation.setDuration(3000);
    // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()

    mButton.startAnimation(rotateAnimation);

四、透明度动画(Alpha)

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

// 以下参数是透明度动画特有的属性
android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)

/> 

在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
    // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
    mButton.startAnimation(alphaAnimation);
    // 步骤3:播放动画

设置方法2:在 Java 代码中设置

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

  Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
    // 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
    // 参数说明:
    // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)


    alphaAnimation.setDuration(3000);
    // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()

    mButton.startAnimation(alphaAnimation);
    // 步骤3:播放动画

五、组合动画

上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画

使用组合动画需要用到标签 < Set/>

    Set 对于 Animation,就类似 View 对于 ViewGroup

组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明

1 在XML 代码中设置

步骤1:在路径 res/anim 的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

    此处为res/anim/view_animation.xml

步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>标签
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

// 组合动画同样具备公共属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

// 组合动画独特的属性
android:shareinterpolator = “true”
// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置

// 组合动画播放时是全部动画同时开始
// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间

// 设置旋转动画,语法同单个动画
<rotate
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="restart"
    android:repeatCount="infinite"
    />

// 设置平移动画,语法同单个动画
<translate
    android:duration="10000"
    android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间
    android:fromXDelta="-50%p"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="50%p"
    android:toYDelta="0" />

// 设置透明度动画,语法同单个动画
<alpha
    android:startOffset="7000"
    android:duration="3000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />

// 设置缩放动画,语法同单个动画
<scale
    android:startOffset="4000"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="0.5"
    android:toYScale="0.5" />
// 特别注意:
// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位
</set>

步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
    // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
    mButton.startAnimation(translateAnimation);
    // 步骤3:播放动画

2 在 Java 代码中设置

	Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 创建 需要设置动画的 视图View

    // 组合动画设置
    AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
    // 步骤1:创建组合动画对象(设置为true)


    // 步骤2:设置组合动画的属性
    // 特别说明以下情况
    // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
    // 所以动画不会结束,而是无限循环
    // 所以组合动画的下面两行设置是无效的
    setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效

    // 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述)

    // 子动画1:旋转动画
    Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    rotate.setDuration(1000);
    rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

    // 子动画2:平移动画
    Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
            ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
    translate.setDuration(10000);

    // 子动画3:透明度动画
    Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
    alpha.setDuration(3000);
    alpha.setStartOffset(7000);

    // 子动画4:缩放动画
    Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    scale1.setDuration(1000);
    scale1.setStartOffset(4000);

    // 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里
    setAnimation.addAnimation(alpha);
    setAnimation.addAnimation(rotate);
    setAnimation.addAnimation(translate);
    setAnimation.addAnimation(scale1);

    mButton.startAnimation(setAnimation);
    // 步骤5:播放动画

六. 监听动画

Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
通过在 Java 代码里setAnimationListener()方法设置

  Animation.addListener(new AnimatorListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {
          //动画开始时执行
      }

       @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
          //动画重复时执行
      }

     @Override
      public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
          //动画取消时执行
      }

      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
          //动画结束时执行
      }
  });

特别注意

若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法

背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
问题:但上述方式是必须需要重写4个时刻的方法,这显示太累赘
解决方案:采用动画适配器AnimatorListenerAdapter,解决
实现接口繁琐 的问题
具体如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
 // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
  // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口 
  // 所以这里不实现全部方法也不会报错 
  @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {
   // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
   } 
}); 
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