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almost_change_it
看来写博客笔记不能偷懒直接粘贴别人的链接,应该复现操作贴图,不然过了多年别人链接没了,就不知道怎么做了。
做笔记还是不能偷懒,应尽可能详细,否则过了几年,自己也看不懂自己写的东西了/苦笑
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Cocos2dx中sqlite3的使用
https://blog.51cto.com/shahdza/1614851原创 2020-04-14 16:04:32 · 451 阅读 · 0 评论 -
cocos stdio+cocos2dx+C++开发新手入门坎坷路
前言:官方没有详细的cocos2dx的C++开发文档(简略版帮助文档https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/),很难受很难受,大多是看看书,看看论坛慢慢摸索出来的,正在入门学习中,记录自己踩的坑,以便以后复习以及给新人提供便利;1.连程序都不能打开的低级错误说明:这种错误说明你从cocos stdio发布的csb文件路径不对,要么是csb文...原创 2020-03-23 20:38:04 · 2398 阅读 · 0 评论 -
Tiled创建六边形地图
Tiled这个软件然后地图方向选;六角(交错)下面根据你的需要填尺寸啥的然后显示的仍然是四方形地块,不慌,先把地图属性窗口给打开我们要改的就是那个图块边长然后就是六边形图块了,然后点右下那个新建Tile集...新建图块这里一定注意块宽高不再是14*12而是你素材一小块的宽高,我的是18*18,图块是正方形的,只要你素材小块是六边形就好了素材图片:...原创 2020-03-20 12:18:37 · 2174 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编译器汉化
1.在D:\Unity\2018.3.14f1\Editor\Data(你的安装路径)文件目录里新建一个文件夹Localization;2.将zh-cn.po这个文件放进Localization文件夹中;zh-cn.po文件链接:https://pan.baidu.com/s/1ktRmXuL9CvppqQN_fgXAzA提取码:w6cb3.打开unity3D编译器,工具栏点击Ed...原创 2019-07-24 11:42:07 · 1147 阅读 · 0 评论