
面试准备
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2021秋招面试记录
文章目录腾讯天美实习天美校招一面总结一下印象深刻的一些点,基本都是我答不上来的。腾讯岗位:渲染引擎开发天美实习投的校招,被捞成了实习,面到HR面,说你不来实习没法发offer,气死。死锁数字在计算机中怎么存储?补码碎片,虚拟内存智能指针具体用法,注意事项move构造,有什么意义?函数参数为什么从右往左入栈?lambda函数底层实现天美校招一面结构体数组和数组结构体,是什么?哪个效率高?没找到具体说法。效率搞要看干什么?static_cast和reinterpre原创 2021-08-20 19:07:45 · 512 阅读 · 1 评论 -
技术岗面试题
面试考点:C++基础知识算法数据结构汇总设计模式总结OpenGL 图形学基础知识汇总还有一些其他类型的考点,汇总在此,持续记录。一个木棍分为三段,组成三角形的概率木棍长为L,三段长度分别为x,y,L-x-y,首先三段都必须大于0,因此x,y的取值在以下范围内:其次,要构成三角形,必须满足任意两边之和大于第三边,得到以下公式:因此,可以得到x,y的取值范围:则答案为1/41/41/4。在一个圆上随机选择三个点,组成锐角三角形的概率先随机选取A,B点,要组成锐角三角形原创 2021-07-30 22:53:08 · 200 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
目录UML关系说明创建型模式单例模式(Singleton Pattern)简单工厂模式(Simple Factory Pattern )工厂方法模式(Factory Method Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)建造者模式(Builder Pattern)结构型模式适配器模式(Adapter Pattern)桥接模式(Bridge Pattern)装饰模式(Decorator Pattern)外观模式(Facade Pattern)享元模式(Flyweight转载 2021-04-01 17:12:58 · 261 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 图形学基础知识汇总
模板测试和alpha test的顺序延迟渲染的过程,GBuffer,相比前向渲染的优势和劣势延迟渲染和前向渲染的区别,时间复杂度的比较速度过快/体积过小导致物理引擎检测不到碰撞,如何解决解释纹理采样的两个模式两个单位矢量叉乘和点乘的几何意义介绍光栅化光栅化过程中常用的算法比较常见的全局光照实时阴影图片混合如何实现顶点坐标包括哪些数据(位置,像素颜色,索引)光照在哪里实现透明物体要注意什么,渲染顺序八叉树-图形学布林冯模型N·L(cosθ)的物理意义(朗伯余弦定律)半球积分的原创 2021-03-24 16:17:57 · 1124 阅读 · 0 评论 -
算法数据结构汇总
https://www.cnblogs.com/LUO77/p/5771237.htmlC++ STL总结Dictionary 的插入时间复杂度?平衡二叉树的插入时间复杂度原创 2021-03-23 18:25:49 · 715 阅读 · 0 评论 -
C++基础知识
目录1. 面向对象类虚函数2. 类型和变量C++强制类型转换const 和 static变量指针和引用其他3. 内存、编译、运行内存分配和计算编译运行4. 函数1. 面向对象面向对象的基本概念:类、对象、继承。基本特征:封装、继承、多态。封装:将低层次的元素组合起来形成新的、更高实体的技术;继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承、可视继承、接口继承。多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针类类的默认成员函数:默认构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值函数。static静态成员原创 2021-03-22 22:16:17 · 603 阅读 · 0 评论