Dotween切换场景再返回就不执行了

Dotween切换场景再返回就不执行了,

比如A场景dotween正常,切换到B场景正常;

再返回A场景就不正常了,不报错,就是不执行;

原因:

有可能是会来之后Time.scale变为0了;

也有可能是切换场景的时候需要调用Dotween.Clear(true);


参考链接:

https://github.com/Demigiant/dotween/issues/59

### 解析 Dotween AppendCallback 总是执行的原因 当使用 Dotween 的 `AppendCallback` 方法时,如果发现回调函数并总是被执行,这通常涉及到几个可能的因素。一方面可能是动画序列提前被销毁或跳过;另一方面也有可能是因为特定条件下回调未能正确附加。 #### 可能原因分析 1. **生命周期管理当** 如果对象在其回调应该触发之前已经被销毁,则该回调自然会得到调用。确保任何依赖于回调的对象在整个预期期间内保持有效非常重要[^1]。 2. **时间轴冲突** 当多个补间操作共享相同的目标属性并试图同时修改它时,可能会发生覆盖现象,从而导致某些预定的动作丢失。这种情况下应考虑调整各补间的相对延迟来避免竞争条件[^2]。 3. **错误配置参数** 错误设置诸如循环模式、播放方向等参数也可能影响到整个序列的行为表现,进而间接干扰到了原本计划中的事件响应逻辑[^3]。 4. **环境兼容性问题** 软件运行环境中存在的差异(比如同版本引擎之间的细微差别),有时也会引发意想到的结果。确认当前使用的 Unity 版本以及 DOTween 插件本身都是最新稳定版有助于排除此类因素的影响[^4]。 #### 实践建议与解决方案 为了提高 `AppendCallback` 执行的成功率: - 使用 `SetId()` 或者其他唯一标识符给每一个补间分配 ID ,以便更好地追踪它们的状态变化; - 尝试通过监听全局事件的方式捕获所有补间的完成情况,并在此基础上实施必要的处理措施; - 对于复杂场景下的多级嵌套补间结构,可以尝试将其拆分为更简单的子部分单独控制,减少相互之间潜在的干扰可能性; - 定期检查项目所处平台的具体特性及其对第三方库的支持程度,必要时向官方社区寻求帮助获取更多指导信息。 ```csharp // 示例代码展示如何安全地添加回调 using DG.Tweening; void Start() { Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(5f, 0f, 0f), 2).OnComplete(MyCallback); } void MyCallback(){ Debug.Log("This callback will be called when the tween completes."); } ```
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