unity中按格子移动物体

本文介绍了一个用于Unity编辑模式下的网格捕捉脚本,通过设置捕捉值实现物体位置精确对齐,适用于游戏开发中提高场景搭建效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

可以针对特定某个物体,写个脚本:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class EditModeGridSnap : MonoBehaviour
{
  public float snapValue = 0.5f;
  private bool snapX = true;
  private bool snapY = true;
  private bool snapZ = true;

  private void Update()
  {
    if (Application.isPlaying)
      return;
    float num = 1f / this.snapValue;
    this.transform.localPosition = new Vector3(!this.snapX ? this.transform.localPosition.x : Mathf.Round(this.transform.localPosition.x * num) / num, !this.snapY ? this.transform.localPosition.y : Mathf.Round(this.transform.localPosition.y * num) / num, !this.snapZ ? this.transform.localPosition.z : Mathf.Round(this.transform.localPosition.z * num) / num);
  }
}

Unity中实现一格一格移动的功能可以使用以下方法: 1. 使用鼠标拖动:可以通过实现`IDragHandler`接口来实现鼠标拖动物体的功能。在`OnDrag`方法中,可以将物体的位置设置为鼠标的位置,从而实现拖动效果。\[1\] 2. 使用脚本实现网格对齐:可以编写一个脚本,在编辑模式下实现物体的网格对齐。通过设置`snapValue`来控制网格的大小,然后在`Update`方法中根据`snapValue`将物体的位置进行四舍五入,从而实现网格对齐的效果。\[2\] 3. 实现背包系统中的格子移动:在背包系统中,可以通过实现鼠标拖动的方式来实现格子之间的移动。可以在场景中放置多个格子,然后通过鼠标拖动的方式将一个格子的内容拖动到另一个格子中。可以使用`IDragHandler`接口来实现鼠标拖动的功能,然后在拖动结束时将物体的位置固定在目标格子的位置上。\[3\] 以上是几种在Unity中实现一格一格移动的方法,具体的实现方式可以根据具体需求进行调整和扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [学习笔记:unity背包系统入门&实现物品拖动(一)](https://blog.youkuaiyun.com/akuojustdoit/article/details/113841462)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [unity中按格子移动物体](https://blog.youkuaiyun.com/allenwithno3/article/details/80079560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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