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安卓第十趴
目录1. 什么是Activity?2. Activity如何创建使用?3.Activity的生命周期的几个方法:4. 什么是Intent?5.Intent实现页面之间跳转的两种方式:1. 什么是Activity?Activity是个应用程序组件,提供用户与程序交互的界面。 Android四大组件:(1)Activity(2)Service(3)BroadcastReceiver(4)ContentProvider2. Activity如何创建...原创 2021-04-02 14:47:03 · 209 阅读 · 0 评论 -
安卓第九趴
今天实现跑马灯效果先给大家看一下效果吧:视频地址:https://v.qq.com/x/page/j1322debsvw.html010核心实际上就是几行代码:1.marquee就是跑马灯效果。ellipsize:内容过长加省略号的属性.2. 给大家介绍两种实现跑马灯的方法(1)在xml文件中的TextView中添加上面红框框的内容,就可以实现跑马灯效果。蓝框的内容就是我们上次说的,把字符串放在values中。(2)自定义...原创 2021-02-24 11:24:49 · 616 阅读 · 5 评论 -
安卓第八趴
EditText中的hint:(这个的效果通过图片给大家展示) 这个其实是很常见的。用法如下:2. Button:我们很清楚这个是按钮,今天要说的是大家可能不知道的东西:这里是按钮的名称,默认的是英文的“Button”,我们可以对其进行改名。很多人的做法是直接改名:效果是:的确,我们可以通过这个方式进行改名,但是我们有更好的选择。在安卓目录文件下,有一个values文件夹:这里面都是一些颜色、字符串、风格设置的语句。我们将名称放置到st...原创 2021-02-24 11:22:00 · 1316 阅读 · 6 评论 -
安卓第七趴
setColorFilter: 通过setColorFilter方法可以实现图片的滤镜效果 setTag()、getTag(): setTag()方法表示给View添加一个额外的数据,然后用getTag()将这个数据取出来。标签可以任意设置。 我们来看一下SDK中对于这个的解释: Tags :Unlike IDs,Tags are not used to identify views,Tags are essentially an extra piece of ...原创 2021-02-24 11:17:43 · 214 阅读 · 0 评论 -
安卓第六趴
上次我们讲了将图片导入,以及将图片分成了9份,并对应其图片索引,今天讲一下图片的乱序设置,以及相关界面设置我们先来看一下界面图上面这个图就是我们今天的目标每个图中间和四周的间隙需要我们设置整个游戏的画面宽度也需要我们设置此外,乱的图片也是需要我们设置的(原图为下)我们先看几个变量:1. 关于margin和padding的区别,推荐大家看一下:http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3309109.html这里面讲..原创 2021-02-24 11:14:35 · 990 阅读 · 4 评论 -
安卓第五趴
今天干货满满~发现如果只是跟着老师做程序,自己很容易一脸懵逼所以说,还是需要基础知识的储备,我们今天通过讲解拼图小游戏,学习自定义控件的使用,之前也讲过一点,那学过了的当温习,没学过当预习来~当我们学习做小游戏的时候,我们应该首先有一个系统的规划,大概怎么做要知道。像我们想做拼图小游戏的时候,第一步应该是把图片进行导入,然后进行图片的切割。拼图游戏的小碎片并不是我们之前就切割好的,而是通过代码实现。然后进行后面的一系列工作。1.还记得我们怎么导入一个图片么?...原创 2021-02-24 11:12:48 · 217 阅读 · 1 评论 -
安卓第四趴
五子棋基本结束开始学习自动滑动图片效果干货还是比较多的写给自己看由于还米有做完所以分享基础知识完了以后结合具体事例进行说明目录1.注意点2.setImageResource()与setImageBitmap()的区别:3.ImageView.ScaleType设置:1.注意点在做安卓的时候,手机程序设计人员必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。所以用到DisplayMetics 类:Andorid.util 包下的DisplayMetri.原创 2021-02-24 11:11:40 · 1202 阅读 · 4 评论 -
安卓第三趴
昨天我们绘制了棋子也完成了简单的交互今天我们来进行逻辑判断也就是判断是不是连成五子既然要判断是不是连成五子,那么肯定首先要有一个布尔型变量来表示是否游戏结束。而且除此之外,我们还要判断出来是白棋胜利还是黑棋胜利,所以总共是有两个布尔型变量:那么检验游戏是否结束我们写一个函数,判断黑棋还是白棋胜利我们写一个函数,可能大家会想,为什么不能只用一个函数,也就是说把黑棋还是白棋胜利这个函数代替了检验游戏是否结束的函数?其实可以,只是如果这样做,代码的整洁性和可读性会降低,我...原创 2021-02-24 11:09:03 · 228 阅读 · 2 评论 -
安卓第二趴
今天是对昨天知识的补充加上新的学习内容1.昨天的内容里,有的地方没有说的很清楚,今天加以补充。在说到背景图的添加的时候,只是简单的说了放在drawable文件下。但是没有说明怎么在代码中实现。我们知道,我们所有的操作实际上就是在一个画布上搞来搞去,那么背景图,既然要作为大背景,理应放在一个大的布局范围。我们放在RelativeLayout中:这样我们就可以看到效果图了:(和昨天的图不一样,因为我换了啊,我还会换的,看心情。。。)2. View是我们自定义的。...原创 2021-02-24 11:06:48 · 333 阅读 · 4 评论 -
安卓第一趴
目录1.RelativeLayout及其属性第一类:第二类:第三类:2.开始操作今天给大家讲有关安卓的一些东西和之前的JAVA不同的是这次我是先做点东西出来在做得过程中进行学习这样可能知识有漏洞但是不可否认学习效率会提高接下来我会根据代码进行有关知识的说明,也就是个学习笔记,大家共勉一个简单的对弈五子棋如何做呢?慢慢来~1.RelativeLayout及其属性RelativeLayout相对布局相对布局Relative...原创 2021-02-24 11:04:05 · 2468 阅读 · 9 评论