1.什么是表达式
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。
例如:
5.96 //数值字面量
'Lee' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面量
{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式
box //变量
当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。
比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box > 8 //逻辑运算表达式
2.一元运算符
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
-
递增++和递减--
var box = 100;
++box; // 把box累加一个1,相当于box = box+1
--box; // 把box累减一个1,相当于box = box-1
box++; // 同上
box--; // 同上
2.前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。
var box = 100;
var age = ++box; // age值为101
var height = box++; // height值为100
3.其他类型应用一元运算符的规则
var box = '89'; box++; // 90,数值字符串自动转换成数值
var box = 'ab'; box++; // NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; box++; // 1,false转成数值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++; // 3.3,直接加1
var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; box++;
4.加和减运算符
加运算规则如下:
var box = 100; +box; // 100,对于数值,不会产生任何影响
var box = '89'; +box; // 89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; +box; // NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; +box; // 0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; +box; // 2.3,没有变化
var box = { // 1,不设置toString或valueOf即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
};
+box;
减运算规则如下:
var box = 100; -box; // -100,对于数值,直接变负
var box = '89'; -box; // -89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; -box; // NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; -box; // 0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; -box; // -2.3,没有变化
var box = { // -1,不设置toString或valueOf即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
};
-box;
3.算术运算符
ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。
1.加法
var box = 1 + 2; //等于3
var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity + Infinity; //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + '100'; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串
var box = 10 + 对象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf()
则返回10+返回数的值
2.减法
var box = 100 - 70; //等于30
var box = -100 - 70 //等于-170
var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity - Infinity; //NaN
var box = -Infinity - -Infinity; //NaN
var box = Infinity - -Infinity; //Infinity
var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity
var box = 100 - true; //99,true转成数值为1
var box = 100 - ''; //100,''转成了0
var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70
var box = 100 - null; //100,null转成了0
var box = 100 - 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10-返回数的值
3.乘法
var box = 100 * 70; //7000
var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaN
var box = Infinity * Infinity; //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity
var box = 100 * true; //100,true转成数值为1
var box = 100 * ''; //0,''转成了0
var box = 100 * null; //0,null转成了0
var box = 100 * 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 * 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 - 返回数的值
4.除法
var box = 100 / 70; //1.42....
var box = 100 / NaN; //NaN
var box = Infinity / Infinity; //NaN
var box = -Infinity / Infinity ; //NaN
var box = -Infinity / -Infinity; //NaN
var box = 100 / true; //100,true转成1
var box = 100 / ''; //Infinity,
var box = 100 / null; //Infinity,
var box = 100 / 'Lee'; //NaN
var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 / 返回数的值
5.求模
var box = 10 % 3; //1,余数为1
var box = 100 % NaN; //NaN
var box = Infinity % Infinity; //NaN
var box = -Infinity % Infinity ; //NaN
var box = -Infinity % -Infinity; //NaN
var box = 100 % true; //0
var box = 100 % ''; //NaN
var box = 100 % null; //NaN
var box = 100 % 'Lee'; //NaN
var box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10 % 返回数的值
4.关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
- 两个操作数都是数值,则数值比较;
- 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
- 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;4.
- 两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
- 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;
- 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
- 一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
- 不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
- 一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
- 两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
- 在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
特殊值对比表
表 达 式 |
值 |
null == undefined |
true |
'NaN' == NaN |
false |
5 == NaN |
false |
NaN == NaN |
false |
false == 0 |
true |
true == 1 |
true |
true == 2 |
false |
undefined == 0 |
false |
null == 0 |
false |
'100' == 100 |
true |
'100' === 100 |
false |
5.逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。
- 逻辑与(AND) :&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true
第一个操作数
第二个操作数
结果
true
true
true
true
false
false
false
true
false
false
false
false
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
- 第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
- 第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
- 有一个操作数是null,则返回null;
- 有一个操作数是undefined,则返回undefined。
2.逻辑或(OR):||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数 |
第二个操作数 |
结果 |
true |
true |
true |
true |
false |
true |
false |
true |
true |
false |
false |
false |
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
- 第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
- 第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
- 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
- 两个操作数都是null,则返回null;
- 两个操作数都是NaN,则返回NaN;
- 两个操作数都是undefined,则返回undefined;
3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
- 操作数是一个对象,返回false;
- 操作数是一个空字符串,返回true;
- 操作数是一个非空字符串,返回false;
- 操作数是数值0,返回true;
- 操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
- 操作数是null,返回true;
- 操作数是NaN,返回true;
- 操作数是undefined,返回true;
6.*位运算符
位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。
7.赋值运算符
除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:
- 乘/赋(*=)
- 除/赋(/=)
- 模/赋(%=)
- 加/赋(+=)
- 减/赋(-=)
- 左移/赋(<<=)
- 有符号右移/赋(>>=)
- 无符号有移/赋(>>>=)
8.运算符优先级
运算符 |
描述 |
. [] () |
对象成员存取、数组下标、函数调用等 |
++ -- ~ ! delete new typeof void |
一元运算符 |
* / % |
乘法、除法、去模 |
+ - + |
加法、减法、字符串连接 |
<< >> >>> |
移位 |
< <= > >= instanceof |
关系比较、检测类实例 |
== != === !== |
恒等(全等) |
& |
位与 |
^ |
位异或 |
| |
位或 |
&& |
逻辑与 |
|| |
逻辑或 |
?: |
三元条件 |
= x= |
赋值、运算赋值 |
, |
多重赋值、数组元素 |