JavaScript——运算符

本文详细介绍了JavaScript中的各种运算符,包括表达式的概念、一元运算符(递增和递减)、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符。特别讨论了运算符的优先级和不同场景下的行为,如在数值、字符串、布尔值和对象之间的比较规则,以及一元运算符的前置与后置差异。

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1.什么是表达式

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。

例如:

5.96    //数值字面量

'Lee'    //字符串字面量

true    //布尔值字面量

null     //空值字面量

/Java/   //正则表达式字面量
{x:1, y:2}    //对象字面量、对象表达式

[1,2,3]    //数组字面量、数组表达式

function(n) {return x+y;}    //函数字面量、函数表达式

box    //变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。

比如:

box + 5.96 //加法运算的表达式

typeof(box) //查看数据类型的表达式

box > 8 //逻辑运算表达式

2.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

  1. 递增++和递减--

var box = 100;

++box;      //  把box累加一个1,相当于box = box+1

--box;     //  把box累减一个1,相当于box = box-1

box++;     //  同上

box--;     //  同上

        2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;

var age = ++box;      // age值为101

var height = box++;   // height值为100

         3.其他类型应用一元运算符的规则

var box = '89'; box++;    // 90,数值字符串自动转换成数值

var box = 'ab'; box++;    // NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; box++;   // 1,false转成数值是0,累加就是1

var box = 2.3; box++;    // 3.3,直接加1

var box = {   //1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; box++;

 4.加和减运算符

加运算规则如下:

var box = 100; +box;    // 100,对于数值,不会产生任何影响

var box = '89'; +box;   // 89,数值字符串转换成数值

var box = 'ab'; +box;   // NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; +box;  // 0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; +box;    // 2.3,没有变化

var box = {  // 1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

};
+box;

减运算规则如下:

var box = 100; -box;   // -100,对于数值,直接变负

var box = '89'; -box;  // -89,数值字符串转换成数值

var box = 'ab'; -box;  // NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; -box; // 0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; -box;   // -2.3,没有变化

var box = {  // -1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; 
-box;

3.算术运算符

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法
var box = 1 + 2;					//等于3
var box = 1 + NaN;					//NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity + Infinity;			//Infinity
var box = -Infinity + -Infinity;		//-Infinity
var box = Infinity + -Infinity;			//NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + '100';				//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年龄是:' + 10 + 20;	//您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20 + '是您的年龄';		//30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = '您的年龄是:' + (10 + 20);	//您的年龄是:30,没有被转成字符串
var box = 10 + 对象				//10[object Object],如果有toString()或valueOf()
 则返回10+返回数的值

2.减法
var box = 100 - 70;					//等于30
var box = -100 - 70					//等于-170
var box = -100 - -70				//-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN;					//NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity - Infinity;			//NaN
var box = -Infinity - -Infinity;			//NaN
var box = Infinity - -Infinity;			//Infinity
var box = -Infinity - Infinity;			//-Infinity
var box = 100 - true;				//99,true转成数值为1
var box = 100 - '';					//100,''转成了0
var box = 100 - '70';				//30,'70'转成了数值70
var box = 100 - null;				//100,null转成了0
var box = 100 - 'Lee';				//NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 - 对象				//NaN,如果有toString()或valueOf()
 则返回10-返回数的值

3.乘法
var box = 100 * 70;					//7000			
var box = 100 * NaN;				//NaN,只要有一个NaN即为NaN
var box = Infinity * Infinity;			//Infinity
var box = -Infinity * Infinity ;			//-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ;		//Infinity
var box = 100 * true;				//100,true转成数值为1
var box = 100 * '';					//0,''转成了0
var box = 100 * null;				//0,null转成了0
var box = 100 * 'Lee';				//NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 * 对象				//NaN,如果有toString()或valueOf()
 则返回10 - 返回数的值
4.除法
var box = 100 / 70;					//1.42....
var box = 100 / NaN;				//NaN
var box = Infinity / Infinity;			//NaN
var box = -Infinity / Infinity ;			//NaN
var box = -Infinity / -Infinity; 		//NaN
var box = 100 / true;				//100,true转成1
var box = 100 / '';					//Infinity,
var box = 100 / null;				//Infinity,
var box = 100 / 'Lee';				//NaN
var box = 100 / 对象;				//NaN,如果有toString()或valueOf()
 则返回10 / 返回数的值

5.求模
var box = 10 % 3;					//1,余数为1			
var box = 100 % NaN;				//NaN
var box = Infinity % Infinity;			//NaN			
var box = -Infinity %  Infinity ;		//NaN
var box = -Infinity %  -Infinity; 		//NaN
var box = 100 %  true;				//0
var box = 100 %  '';				//NaN
var box = 100 %  null;				//NaN
var box = 100 %  'Lee';				//NaN
var box = 100 %  对象;				//NaN,如果有toString()或valueOf()
 则返回10 % 返回数的值

 4.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

  1. 两个操作数都是数值,则数值比较;
  2. 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
  3. 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;4.
  4. 两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

  1. 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;
  2. 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
  3. 一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
  4. 不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
  5. 一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
  6. 两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
  7. 在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

 特殊值对比表

表 达 式

null == undefined

true

'NaN' == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

'100' == 100

true

'100' === 100

false

5.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

  1. 逻辑与(AND) :&&  
    var box =  (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true

    第一个操作数

    第二个操作数

    结果

    true

    true

    true

    true

    false

    false

    false

    true

    false

    false

    false

    false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则: 

  1. 第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
  2. 第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
  3. 有一个操作数是null,则返回null;
  4. 有一个操作数是undefined,则返回undefined。

2.逻辑或(OR):||

var box =  (9 > 7) || (7 > 8);			//true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

  1. 第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
  2. 第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
  3. 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
  4. 两个操作数都是null,则返回null;
  5. 两个操作数都是NaN,则返回NaN;
  6. 两个操作数都是undefined,则返回undefined; 

3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

  1. 操作数是一个对象,返回false;
  2. 操作数是一个空字符串,返回true;
  3. 操作数是一个非空字符串,返回false;
  4. 操作数是数值0,返回true;
  5. 操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
  6. 操作数是null,返回true;
  7. 操作数是NaN,返回true;
  8. 操作数是undefined,返回true;

6.*位运算符

 位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。

7.赋值运算符

除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:

  1. 乘/赋(*=)
  2. 除/赋(/=)
  3. 模/赋(%=)
  4. 加/赋(+=)
  5. 减/赋(-=)
  6. 左移/赋(<<=)
  7. 有符号右移/赋(>>=)
  8. 无符号有移/赋(>>>=)

 8.运算符优先级

运算符

描述

. [] ()

对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元运算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、减法、字符串连接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

关系比较、检测类实例

== != === !==

恒等(全等)

&

位与

^

位异或

|

位或

&&

逻辑与

||

逻辑或

?:

三元条件

= x=

赋值、运算赋值

,

多重赋值、数组元素

 

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