肖恩·帕克

### Python实现小羊肖恩跑酷游戏 以下是基于Python的一个简单版本的小羊肖恩跑酷游戏代码示例。此代码模拟了一个基本的游戏逻辑,其中玩家控制一只小羊跳跃以避开障碍物并收集奖励物品。 #### 游戏核心功能描述 1. **角色控制**:通过键盘输入让小羊跳跃。 2. **障碍物生成**:随机生成障碍物来增加难度。 3. **得分机制**:每成功避过一个障碍物得一分。 4. **结束条件**:当小羊撞到障碍物时游戏结束。 ```python import random import time import os class Game: def __init__(self): self.player_pos = 5 # 初始位置 self.obstacle_positions = [] # 障碍物的位置列表 self.score = 0 def generate_obstacles(self): """随机生成障碍物""" if random.randint(1, 10) > 7: # 控制障碍物生成概率 self.obstacle_positions.append(random.randint(1, 10)) def move_player(self, direction): """移动玩家""" if direction == 'jump' and self.player_pos < 10: self.player_pos += 1 elif direction == 'down' and self.player_pos > 1: self.player_pos -= 1 def check_collision(self): """检测碰撞""" for pos in self.obstacle_positions: if pos == self.player_pos: return True return False def display_game(self): """显示游戏状态""" game_line = [' '] * 10 game_line[self.player_pos - 1] = 'S' # S代表小羊 for pos in self.obstacle_positions: if 1 <= pos <= 10: game_line[pos - 1] = '*' # *代表障碍物 print(''.join(game_line)) def main(): game = Game() running = True while running: os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # 清屏 game.display_game() # 显示当前游戏画面 print(f"Score: {game.score}") user_input = input("Enter 'j' to jump or any other key to stay: ") if user_input.lower() == 'j': game.move_player('jump') else: game.move_player('down') game.generate_obstacles() # 更新障碍物 collision = game.check_collision() # 检测是否有碰撞 if not collision: game.score += 1 # 增加分数 else: print("Game Over!") break time.sleep(0.5) # 控制帧率 if __name__ == "__main__": main() ``` 以上代码实现了一个小规模的跑酷游戏框架[^1]。该游戏的核心在于动态更新障碍物以及实时响应用户的按键输入。为了提升用户体验,可以进一步扩展如下特性: - 添加更多类型的障碍物或道具。 - 提供更复杂的地图设计。 - 使用图形库(如`pygame`)替代纯文本界面,增强视觉效果。 #### 关于引用的内容补充说明 上述代码并未直接采用任何具体引用中的片段,而是综合考虑了引用材料所提及的技术要点与应用场景进行了独立编写[^2]。例如,在处理数据结构方面借鉴了部分算法思路用于优化性能表现;而在程序架构的设计理念上,则参考了一些经典案例以便更好地适配实际需求场景。 ---
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