设计模式-Composite

本文探讨了C++面向对象编程中的Composite模式实现,通过FileSystem示例介绍如何设计Component、Composite及Primitive类,并讨论了这些类间的关联及其实现细节。

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GeekBand笔记:
侯捷老师-C++面向对象高级编程

Composite
设计不同类的时候,考虑到各个类之间的相互关联。
已FileSystem为例,Primitive为File的范例,Composite除了容纳基本的Primitive,还需要容纳自己本身。另一个考虑的问题是,容器里面应该放置什么?首先,不写死,vector<>里面既不放置左边的类型,也不放置右边,而是放置指向父类的指针。其次,C++里面容器必须放指针,而不是放置具体的数值,因为容器每一个块大小应该相等。
在Component类的定义中,add函数没有定义纯虚函数的原因是,倘若定义为纯虚函数,子函数必须重新定义add函数,但是Primitive类显示生活中,不需要重新定义,so…
下面是三个class的代码:

class Component
{
    int value;
    public:
    Component(int val) { value = val; }
    virtual void add(Componet*){}   
};   
class Composite:public Component
{
    vector<Component*> c;
    public:
        Composite(int val):Component(val){}
        void add(Component* elem){
            c.push_back(elem);
        }
        ...
};
class Primitive:public Component
{
    public:
    Primitive(int val):Component(val){}
};
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