简介:在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。
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场景描述
在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。
应用场景
- 自建harbor镜像仓库,将镜像迁移到阿里云容器镜像服务OCR(含企业版)。
- 自建Registry镜像仓库,将镜像迁移到阿里云容器服务OCR(含企业版)。
- 自建&IDC的K8S业务,通过velero将应用迁移至阿里云容器服务ACK。
- 通过velero将K8S(云上&云下均可)应用备份至OSS,确保配置数据同城&异地容灾。
游戏战斗结算服上云最佳实践

博客介绍了企业上云最佳实践,聚焦游戏行业战斗结算场景。SLG游戏战斗结算需大量计算力,开服或活动时计算量剧增,且要保证稳定延时。还给出应用场景,如迁移镜像、备份K8S应用等,同时列出容器、函数计算等相关产品。
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