Unity3D自学笔记——星际2技能系统分析(四)Ability(Behavior)

Ability(Behavior) 套用行为的技能

Ability除了可以直接调用Effect,也可以直接调用Behavior

CAbilBehavior

属性

这里写图片描述

BehaviorArray : 从施法者身上添加或移除技能
CycleMode:假如当前技能等级有多个行为,这一设置会控制该技能循环行为的方案

XML定义

<CAbilBehavior default="1">
    <CmdButtonArray index="On">
        <Flags index="ShowInGlossary" value="1"/>
    </CmdButtonArray>
</CAbilBehavior>

实体类

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