libiconv -1.15 for windows库
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bootstrap3.3.7
bootstrap3.3.7 bootstrap稳定版本
less/、js/ 和 fonts/ 下的文件分别是 Bootstrap CSS、JS 和图标字体的源代码。
dist/ 文件夹包含了上面预编译下载部分中所列的文件和文件夹。
docs-assets/、examples/ 和所有的 *.html 文件是 Bootstrap 文档。
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用com组件做的HTTP协议多线程多任务下载。长江证券面试的时候给我出的笔试题,虽然我做完了,但是别人要211,然后,就没有然后了
C++游戏开发笔记全集
【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建
【Visual C++】游戏开发笔记二十五 最简化的DirectX 11开发环境的配
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说
【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)
【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟
【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
【Visual C++】游戏开发笔记十八游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动。
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步
【Visual C++】游戏开发笔记十八游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动。
【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用
【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用
【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制
【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图
【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系
【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元
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计算机体系结构试题及答案
第一章 计算机体系结构的基本概念
1.1 引论
1.2
计算机体系结构的概念
1.2.1 计算机系统中的层次概念
1.2.2 计算机体系结构
1.2.3
计算机组成和计算机实现技术
1.3 计算机体系结构的发展
1.3.1
存储程序计算机体系结构及其发展
1.3.2 计算机的分代和分型
1.3.3 应用需求的发展
1.3.4
计算机实现技术的发展
1.3. 5 体系结构的生命周期
1.4
计算机体系结构中并行性的发展
1.4.1并行性概念
1.4.2 提高并行性的技术途径
1.5
定量分析技术基础
1.5.1 计算机性能的评测
1.5.2 测试程序
1.5.3
性能设计和评测的基本原则
1.5.4 CPU的性能
1.6 影响计算机体系结构的成本和价格因素
1.6.1
集成电路的成本
1.6.2 计算机系统的成本和价格
1.7 小结习题一第二章
计算机指令集结构设计
2.1 指令集结构的分类
2.1.1 指令集结构的分类
2.1.2
通用寄存器型指令集结构分类
2.2 寻址技术
2.3 指令集结构的功能设计
2.3.1
CISC计算机指令集结构的功能设计
2.3.2 RISC计算机指令集结构的功能设计
2.3.3
控制指令
2.4 操作数的类型、表示和大小
2.5 指令集格式的设计
2.5.1
寻址方式的表示方法
2.5.2 指令集格式的选择
2.6 编译技术与计算机体系结构设计
2.6.1
现代编译器的结构和相关技术
2.6.2 现代编译技术对计算机体系结构设计的影响
2.6.3
计算机体系结构对当前编译技术的影响
2.7 DLX指令集结构
2.7.1 DLX指令集结构
2.7.2
DLX指令集结构效能分析
2.8 小结习题二第三章 流水线技术
3.1
流水线的基本概念
3.1.1 流水线的基本概念
3.1.2 流水线的分类
3.2
DLX的基本流水线
3.2.1 DLX的一种简单实现
3.2.2 基本的DLX流水线
3.2.3
流水线性能分析
3. 3 流水线中的相关
3.3.1 流水线的结构相关
3.3.2
流水线的数据相关
3.3.3 流水线的控制相关
3.4 流水线计算机实例分析(MIPS R4000)
3.4.1 MIPS R4000整型流水线
3.4.2 MIPS
R4000浮点流水线
3.4.3 MIPS R4000流水线的性能分析
3.5 向量处理机
3.5.1
向量处理方式和向量处理机
3.5.2 向量处理机实例分析
3.6 小结习题三第四章
指令级并行
4.1 指令级并行的概念
4.1.1 循环展开调度的基本方法
4.1.2
相关性
4.2 指令的动态调度
4.2.1 动态调度的原理
4.2.2
动态调度算法之一:记分牌
4.2.3 动态调度算法之二:Tomasulo算法
4.3
控制相关的动态解决技术
4.3.1 减少分支延迟:分支预测缓冲技术
4.3.2
进一步减少分支延迟:分支目标缓冲
4.3.3 基于硬件的推断执行
4.4 多指令流出技术
4.4.1
超标量技术
4.4.2 多指令流出的动态调度
4.4.3 超长指令字技术
4.4.4
多流出处理器受到的限制
4.5 小结习题四第五章 存储层次
5.1
存储器的层次结构
5.1.1 从单级存储器到多级存储器
5.1.2 存储层次的性能参数
5.1.3
“Cache—主存”和“主存—辅存”层次
5.1.4 存储层次的四个问题
5.2
Cache基本知识
5.2.1 映象规则
5.2.2 查找方法
5.2.3
替换算法
5.2.4 写策略
5.2.5 Cache的结构
5.2.6
Cache性能分析
5.2.7 改进Cache性能
5.3 降低Cache失效率的方法
5.3.1
增加Cache块大小
5.3.2 提高相联度
5.3.3 Victim Cache
5.3.4
伪相联Cache
5.3.5 硬件预取技术
5.3.6 由编译器控制的预取
5.3.7
编译器优化
5.4 减少Cache失效开销
5.4.1 让读失效优先于写
5.4.2
子块放置技术
5.4.3 请求字处理技术
5.4.4 非阻塞Cache技术
5.4.5
采用两级Cache
5.5 减少命中时间
5.5.1 容量小,结构简单的Cache
5.5.2
虚拟Cache
5.5.3 写操作流水化
5.5.4 Cache优化技术小结
5.6
主存
5.6.1 存储器技术
5.6.2 提高主存性能的存储器组织结构
5.7
虚拟存储器
5.7.1 虚拟存储器基本原理
5.7.2 快表(TLB)
5.7.3
页面大小的选择
5.8 进程保护和虚存实例
5.8.1 进程保护
5.8.2 页式虚存举例:Alpha
AXP的存储管理和21064的TLB
5.9 Alpha AXP 21064存储层次
5.10
小结习题五第六章 输入输出系统
6.1 概述
6.2 存储设备
6.2.1
磁盘设备
6.2.2 磁带设备
6.2.3 光盘设备
6.3 总线
6.3.1
总线分类
6.3.2 总线基本工作原理
6.3.3 总线使用
6.3.4
总线标准和实例
6.3.5 设备的连接
6.3.6 CPU与I/O处理的匹配
6.4
通道处理机
6.4.1 通道的作用和功能
6.4.2 通道的工作过程
6.4.3
通道种类
6.4.4 通道中的数据传送过程
6.4.5 通道的流量分析
6.5
I/O与操作系统
6.5.1 I/O和Cache数据一致性
6.5.2 DMA和虚拟存储器
6.6
I/O系统设计
6.7 小结习题六第七章 多处理机
7.1
引言
7.1.1 并行计算机体系结构的分类
7.1.2 通信模型和存储器的结构模型
7.1.3
通信机制的性能
7.1.4 不同通信机制的优点
7.1.5 并行处理面临的挑战
7.1.6
并行程序的计算/通信比率
7.2 多处理机的存储器体系结构
7.2.1
集中式共享存储器体系结构
7.2.2 分布式共享存储器体系结构
7.3 互连网络
7.3.1
互连网络的性能参数
7.3.2 静态连接网络
7.3.3 动态连接网络
7.4
同步与通信
7.4.1 同步机制
7.4.2 大规模机器的同步
7.5
并行化技术
7.5.1 并行化的基本策略
7.5.2 并行语育与编译器
7.6
多处理机实例
7.6.1 Challenge多处理机系统
7.6.2 Origin 20007.
数据结构习题答案(全部算法)严蔚敏版
第1章 绪论
1.1 数据结构的基本概念和术语
1.1.1 引言
1.1.2 数据结构有关概念及术语
1.1.3 数据结构和抽象数据类型(ADT)
1.2 算法描述与分析
1.2.1 什么是算法
1.2.2 算法描述工具——C语言
1.2.3 算法分析技术初步
习题一
第2章 线性表
2.1 线性表的定义及其运算
2.1.1 线性表的定义
2.1.2 各种运算简介
2.2 线性表的顺序存储结构(向量)
2.2.1 顺序存储结构(向量)
2.2.2 向量中基本运算的实现
2.3 线性表的链表存储结构
2.3.1 单链表与指针
2.3.2 单链表的基本运算
2.4 循环链表和双向链表
2.4.1 循环链表
2.4.2 双向链表
2.4.3 顺序存储结构与链表存储结构的综合分析与比较
2.5 多项式相加问题
2.5.1 多项式相加的链表存储结构
2.5.2 多项式相加的算法实现
2.6 线性表的算法实现举例
2.6.1 实现线性表顺序存储结构及运算的C语言源程序
2.6.2 单链表处理的C语言源程序
习题二
第3章 栈和队列
3.1 栈
3.1.1 栈的定义及其运算
3.1.2 栈的顺序存储结构(向量)
3.1.3 栈的链表存储结构
3.1.4 栈的应用
3.2 队列
3.2.1 队列的定义及运算
3.2.2 队列的顺序存储结构(向量)
3.2.3 队列的链表存储结构
3.3 栈和队列的算法实现举例
习题三
第4章 串
4.1 串的基本概念
4.2 串的存储结构
4.2.1 串的顺序存储
4.2.2 串的链表存储
4.2.3 串变量的存储映象
4.3 串的运算
4.3.1 串的运算简介
4.3.2 串的匹配运算
4.4 文本编辑
习题四
第5章 数组和广义表
5.1 数组的基本概念
5.1.1 数组的概念
5.1.2 数组的顺序表示
5.1.3 特殊矩阵的压缩存储
5.2 稀疏矩阵的三元组存储
5.2.1 三元组表
5.2.2 稀疏矩阵的运算
5.3 稀疏矩阵的十字链表存储
5.3.1 十字链表的组成
5.3.2 十字链表的有关算法
5.4 广义表
5.4.1 广义表的概念和特性
5.4.2 广义表的存储结构
5.4.3 求广义表的深度
5.4.4 广义表的输出
5.4.5 建立广义表的存储结构
5.5 迷宫问题
习题五
第6章 树
6.1 树的基本概念和术语
6.1.1 树的定义
6.1.2 树的常用术语
6.1.3 树的表示方法
6.2 二叉树
6.2.1 二叉树的定义
6.2.2 二叉树的重要性质
6.2.3 二叉树的存储结构
6.2.4 二叉树二叉链表的一个生成算法
6.3 遍历二叉树
6.3.1 先根遍历
6.3.2 中根遍历
6.3.3 后根遍历
6.3.4 二叉树遍历算法的应用
6.4 线索二叉树
6.4.1 线索二叉树的基本概念
6.4.2 线索二叉树的逻辑表示图
6.4.3 中根次序线索化算法
6.4.4 在中根线索树上检索某结点的前趋或后继
6.4.5 在中根线索树上遍历二叉树
6.5 二叉树、 树和森林
6.5.1 树的存储结构
6.5.2 树与二叉树之间的转换
6.5.3 森林与二叉树的转换
6.5.4 一般树或森林的遍历
6.6 树的应用
6.6.1 二叉排序树
6.6.2 哈夫曼树及其应用
6.7 二叉树的建立和遍历C语言源程序示例
习题六
第7章 图
7.1 图的基本概念和术语
7.1.1 图的基本概念
7.1.2 路径和回路
7.1.3 连通图
7.1.4 顶点的度
7.2 图的存储结构
7.2.1 邻接矩阵
7.2.2 邻接链表
7.3 图的遍历和求图的连通分量
7.3.1 图的建立
7.3.2 图的遍历
7.3.3 求图的连通分量
7.4 图的生成树
7.4.1 生成树的概念
7.4.2 最小生成树
7.4.3 普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
7.5 最短路径
7.5.1 单源顶点最短路径问题求解
7.5.2 求有向网中每对顶点间的路径
7.6 有向无环图及应用
7.6.1 拓扑排序
7.6.2 关键路径
7.7 图的算法C语言程序实现举例
7.7.1 无向图的邻接表的建立和遍历
7.7.2 有向无环图的拓扑排序和求关键路径
习题七
第8章 查找
8.1 基本概念
MFC简单的产品管理软件
使用MFC写的简单的产品管理软件,可以将listctrl的数据导出到EXCEL文件保存 大家可以参考一下
系统分析师考试标准论文
目 录
企业人事信息系统的应用2
企业集团的信息管理系统应用4
通信行业的应用5
IC 行业内部的CAD应用7
ERP 开发的应用9
通信服务平台的应用11
论实时控制系统与企业信息系统的集成12
工业自动化改造的应用14
数字图书馆类的应用16
银行业的应用18
论系统设计中对用户需求的把握19
论软件开发平台的选择与应用21
论基于构件的软件开发23
论软件的性能优化设计25
论企业数据安全与应用26
论建立企业内部网 INTRANET的策略28
如何保证软件质量30
论软件项目的进度管理32
论软件项目的进度管理34
论软件过程的改进36
应用 CMM 改进银行软件过程38
论软件开发平台的选择与应用40
论软件开发平台的选择与应用42
论软件开发平台的选择与应用44
论软件三层结构的设计46
论软件三层结构的设计48
论软件三层结构的设计50
XML在网上银行中的应用52
论XML技术在 Internet 平台上的应用55
图书馆网络应用体系安全设计57
论计算机网络的安全性设计59
论新技术的引进61
论软件测试方法和工具的选用63
论嵌入式实时软件测试方法和工具的选用65
论分布式数据库的设计与实现67
论基于WEB 的系统测试策略68
异种数据库集成的主要技术70
历年考试论文题分类:71
计算机网络(谢希仁第五版)课后答案
计算机网络谢希仁第五版课后习题答案,挺方便的!
可改变颜色可排序的clistctrl扩展类
该类是我在网上找的一个clistctrl的扩展类,但是不能排序,所以我添加了个功能单击列头字段进行排序,并且画排序图标!资源内有代码样例!
c语言弹球游戏代码,用控制台写的
c语言弹球游戏代码!用控制台写的!大家可以参考一下!对新手比较有帮助!