建立一个主游戏循环

本文介绍了如何在银光(Silverlight)环境中设置主游戏循环。通过使用CompositionTarget.Rendering事件,可以确保游戏逻辑与帧率同步,从而实现流畅的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建立一个主游戏循环
     主游戏循环是你的游戏的不停息的心脏。在游戏运行过程中一个无穷循环式非常必要的。比如处理网络通信,处理动画,检测玩家的输入这都是要在这个无穷循环中进行处理的。
在银光中有多种方法建立一个主游戏循环,包括:用StoryBoard动画控件和DispatcherTimer 。但在技术上我倾向于用CompositionTarget.Rendering事件。在银光对象树被渲染之前,这个事件被每帧调用。这样保证了你的渲染速度和你的帧率同步。建立这个事件的例子如下:
public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(MainGameLoop);

        }

        void MainGameLoop(object sender, EventArgs e)
        {
           //put your game loop logic here.
        }

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