<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[alida2015的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; alida2015]]></copyright><item><title><![CDATA[博客主页：http://wwq1993.github.io/]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332191</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 03 May 2015 23:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　软件测试贯穿于整个软件开发生命周期，在各个阶段有不同测试活动和过程。
　　软件测试可以分为4步进行：


单元测试。也称为模块测试，在模块编写完就开始进行，确保本模块内数据传输正确，功能完全，符合需求。测试一个模块时需要为其编写一个驱动模块来调用本单元进行测试，还需要编写若干个桩模块以模拟该单元调用其他子单元（为其正常运行提供数据）。　　
集成测试。就是把模块按系统设计说明...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二部分：白盒测试之实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332203</guid><author>alida2015</author><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 22:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们已经了解了白盒测试的一般方法，现在是时候学习如何实际运用了。

测试目的


根据软件的结构和数据决定采取的白盒测试策略；
选取合适的测试用例；
测试结果分析方法。


测试计划


整体计划：选取合适的测试方法测试之前的平闰年判断程序；

测试评价标准：覆盖广度，测试结果与预期输出一致。


测试核心代码：

function test()...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二部分：白盒测试之概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332202</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2015 22:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[白盒测试定义：
　　白盒测试又称结构测试,透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是一种测试用例设计方法，盒子指的是被测试的软件，白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。"白盒"法是穷举路径测试。在使用这一方案时，测试者必须检查程序的内部结构，从检查程序的逻辑着手，得出测试数据。
白盒测试分类：　　
　　白盒测试的方法总体上来说分为两大类，即静态...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一部分：黑盒测试（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332201</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 12 Apr 2015 22:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要介绍黑盒测试的另一个实际例子，即通过visual studio的UI测试项目来测试Windows8 metro app。

项目需求：
掌握黑盒测试策略的选择方法；
GUI界面的黑盒测试方法；
软件部署过程的测试必要性；
测试者与设计者之间的交流与配合对软件测试结果的影响。

测试准备
Windows8.1操作系统；
visual studio2012以上版本...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件测试实例之闰年判断]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332200</guid><author>alida2015</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2015 13:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、需求
　　测试输入年份是否为闰年，并能防止非法输入
二、需求分析
　　1. 显示一个输入框以供输入，提交按钮以供提交输入；
　　2. 过滤非法输入，当且仅当输入字符全为数字而数字不为零（注：公元0年不存在）时方才做进一步处理，否则提示输入错误；
　　　　用HTML&amp;JavaScript编写只需：

function checkNum(value) {　　//va...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一部分：黑盒测试（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332199</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 29 Mar 2015 18:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、测试说明　
　　本次测试是在上次博客的基础上改进的，由一个editbox变成3个editbox, 因此测试用例以及测试的内容都有所不同。
　　因为3个editbox中的内容的要求、规格都是一致的，因此只需要写个for循环来控制3个box的测试，简化了代码，为测试时带来了方便。
二、等价类划分如下：




有效等价类
无效等价类


字符数
1-6个字...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一章 Hello World – A Cross-platform Game]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332198</guid><author>alida2015</author><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 10:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本章通过制作跨平台的Helloworld来学习：

跨平台游戏背后的理论
Cocos2d-JS安装
Cocos2d-JS项目文件一览
场景（Scene）、图层（Layers）、精灵（sprite）
预加载图片
添加图片
移除图片


目标：利用模板项目，能自己创建一个跨平台游戏

为何非要制作跨平台游戏？
　　一次编程，随处运行。适配托管，节省时间
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前言 Preface]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332197</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 22 Mar 2015 23:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[手机HTML5游戏正处于黄金时代
适配不同分辨率、尺寸比例的显示屏需耗费开发者大量精力
利用跨平台方式可以避免这点：编码一次，随处运行
Cocos2d-JS就是这样的方式
它使用最简单而广为人知的JavaScript语言编写，完全免费
本书通过实例使读者不会学习枯燥


为什么你需要本书
　　除了免费还使用简单，只需要一个文本编辑器编写程序、一个服务器（serve...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332195</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 22 Mar 2015 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Preface

Chapter 1: Hello World – A Cross-platform Game 7
如何创造一个Cocos2d-Js游戏蓝图
环境搭建和运行、测试跨平台游戏

Chapter 2: Adding Interactivity – The Making of aConcentration Game
通过制作一个最受欢迎的游戏来学习如何创造sp...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一部分：黑盒测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332193</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sun, 22 Mar 2015 15:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 黑盒测试基础知识
　　黑盒测试是一种从软件外部对软件实施的测试，也称功能测试或基于规格说明的测试。 其基本观点是：只关心软件的输入数据和输出结果。
　　黑盒测试着眼于软件的外部特征，通过上述方面的检测，确定软件所实现的功能是否按照软件规格说明书的预期要求正常工作. 两个显著的优点： ① 黑盒测试与软件具体实现无关，所以如果软件实现发生了变化，测试用例仍然可以使用； ② 设计黑盒...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件测试初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/alida2015/article/details/101332182</guid><author>alida2015</author><pubDate>Sat, 14 Mar 2015 16:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较，以发现程序错误，衡量软件质量，并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。软件测试已成为软件过程中一项至关重要而且不可或缺的部分，或以其自身在软件开发期间的重要地位，或以其在软件测试评估期间的本体地位。在软件开发过程中，任何部分功能的实现都必须辅以测试，有了测试才能更好的继续后边的功能，而没有测试的开发过程正如蒙眼前行，只会相对目标愈行愈...]]></description><category></category></item></channel></rss>