
计算机图形学
algzjh
这个作者很懒,什么都没留下…
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三维动画与交互技术复习笔记
1、OpenGL Architecture Review Board:OpenGL 架构评审委员会,是一个独立的联盟,负责管理 OpenGL 的未来,提出并批准对规范的更改,新版本和一致性测试。ARB 批准的 OpenGL 扩展很可能之后会成为核心。2、面向嵌入式平台的 OpenGL ES,面向浏览器的 WebGL3、GLUT:负责创建窗口,初始化 OpenGL 上下文以及处理输入事件等。...原创 2020-01-08 23:37:37 · 1180 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学概论
1、计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。2、计算机图形学是用计算机来画图像的学科数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科计算机视觉是根据获取的图像来理解和识别其中的物体的三维信息及其他信息。3、计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)渲染(Rendering)动画(Animation) 人...转载 2018-04-26 23:15:06 · 815 阅读 · 0 评论 -
CS3621摘录
1、切平面过f(u),f′(u),f′′(u)f(u),f′(u),f″(u)f(u),f'(u),f''(u) 2、Basis splines = B-splines转载 2018-06-04 23:05:36 · 265 阅读 · 0 评论 -
曲线和曲面
摘自《交互式计算机图形学》 1、隐式形式比显式形式具有较小的坐标依赖性。 2、次是指项的各变量指数之和,xxx是二次多项式,xy2xy2xy^2不是二次多项式。 3、二次曲面是fff中每一项最高次数为2的曲面,与直线相交时最多产生两个交点。 4、曲线的表示形式 p⃗ (u)=⎡⎣⎢x(u)y(u)z(u)⎤⎦⎥p→(u)=[x(u)y(u)z(u)]\vec p(u)=\lef...转载 2018-06-01 17:39:10 · 1570 阅读 · 0 评论 -
光照明模型
1、能量关系 Ii=Id+Is+It+IvIi=Id+Is+It+IvI_i=I_d+I_s+I_t+I_v 入射光强=漫反射光强+镜面反射光强+透射光+被物体所吸收的光2、简单光照明模型模拟物体表面对光的反射作用,光源被假定为点光源,反射作用细分为:镜面反射(specular)与漫反射(diffuse)。 简单光照明模型只考虑物体对直接光照的反射作用,而物体间的光反射作用,只用环境光(...原创 2018-06-10 03:22:09 · 2043 阅读 · 0 评论 -
OpenGL示例
main.cpp#include<GL/gl.h>#include<GL/glu.h>#include<GL/freeglut.h>#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring&g原创 2018-03-09 16:50:35 · 3783 阅读 · 0 评论