7、信息系统设计:持续的多视角需求获取过程

信息系统设计:持续的多视角需求获取过程

1. 引言

系统工程将系统设计项目的早期阶段定义为需求工程活动,其目的是明确未来系统必须具备的功能,获取完整且一致的系统特性集合。在需求工程领域,尊重多样性是设计过程中不可避免的特点。

典型的需求工程过程由一系列循环组织的任务构成:
- 需求获取:发现、收集和分析用户及其他参与者的需求。
- 需求分析:将需求转化为基本需求技术,进行技术需求分析、需求分类和综合。
- 需求验证和确认:对需求质量进行个体分析,检查一致性和完整性。
- 修改:由于其他系统工程活动导致的需求修正和演变。
- 分配:将需求分解并分配到系统组件(与系统设计并行进行)。
- 项目管理(准备、控制)。

在信息系统领域,用户需求在首次访谈和使用系统之间会发生变化,用户、组织环境和组织本身都会改变。因此,需求获取是一个基本问题,它涉及收集用户对系统的期望和需求信息。根据观点范式,系统的需求获取过程是多视角集成过程,旨在为系统赋予意义。

下面是需求工程循环过程的 mermaid 流程图:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px

    A(需求获取):::process --> B(需求分析):::process
    B --> C(需求验证和确认):::process
    C --> D(修改):::process
    D --> E(分配):::process
   
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值