15、深入剖析游戏开发中的类设计与实现

游戏开发类设计与实现解析

深入剖析游戏开发中的类设计与实现

在游戏开发中,合理的类设计和实现是构建高效、可维护游戏系统的关键。本文将详细介绍一系列与游戏开发相关的类,包括它们的功能、代码实现以及相互之间的关系。

1. TTTBoard 类的方法与重载

TTTBoard 类中的剩余方法大多是标准的 setter 方法,这些方法的功能通常比较直观。值得注意的是,使用了两个 setCellStyle() 方法,在面向对象编程中,这种同名但参数列表不同的方法被称为重载方法。这两个方法的唯一区别在于,第二个版本不包含 final Style style 参数,该参数用于向类中传入自定义的绘图算法。

2. Shape 类

Shape 类是一个非常简单的类,TTTBoard 类继承自该类。以下是 Shape 类的完整代码:

/**
 * Draw Game
 * Shape class - convenience class
 * By Ira Greenberg <br />
 * The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
 * Friends of ED, 2009
 */
class Shape {
  // instance properties
  float x;
  float y;
  float w;
  float h;

  // default constructor
  Shape(){
  }

  // constructor
  Shape(float x, 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值