深入剖析游戏开发中的类设计与实现
在游戏开发中,合理的类设计和实现是构建高效、可维护游戏系统的关键。本文将详细介绍一系列与游戏开发相关的类,包括它们的功能、代码实现以及相互之间的关系。
1. TTTBoard 类的方法与重载
TTTBoard 类中的剩余方法大多是标准的 setter 方法,这些方法的功能通常比较直观。值得注意的是,使用了两个 setCellStyle() 方法,在面向对象编程中,这种同名但参数列表不同的方法被称为重载方法。这两个方法的唯一区别在于,第二个版本不包含 final Style style 参数,该参数用于向类中传入自定义的绘图算法。
2. Shape 类
Shape 类是一个非常简单的类,TTTBoard 类继承自该类。以下是 Shape 类的完整代码:
/**
* Draw Game
* Shape class - convenience class
* By Ira Greenberg <br />
* The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
* Friends of ED, 2009
*/
class Shape {
// instance properties
float x;
float y;
float w;
float h;
// default constructor
Shape(){
}
// constructor
Shape(float x,
游戏开发类设计与实现解析
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