No2:luacom中文内容输出BUG及修正

    经检查,luacom没有问题,是lc转换的代码有问题,没有注意到lua_tolstring都会包含一个结束符造成多了一个空格,导致认为是luacom少了一个空格(加起来2个空格刚好是2个字符的结束符),思路完全错误,下文作废。


使用cell.Value2输出中文内容时总是乱码。怀疑是utf-8的原因,转换后结果仍然是乱码。自己再写个转换的再测试,依然是乱码,莫非有BUG!?

下个LUACOM的源码,查看函数tLuaCOMTypeHandler::com2luatStringBuffer tUtil::bstr2string。整个过程看起来都OK,但再测试发现,结果字符串少了一个bytes。

    在tLuaCOMTypeHandler::com2luaVT_BSTR分支中返回结果恰好是减去1,将其修改

lua_pushlstring(L, str, str.getSize()-1);修改为lua_pushlstring(L, str, str.getSize());

    重新编译LUACOM,再看cell.Value2输出结果,终于正确了。由于没进行全面测试,不知道其此修改会不会引入错误。资源里有个已经编译好的。

--lc是从网上抄来的unicode utf-8 ansi相互转换的函数

package.cpath=[[C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\?.dll;d:\loonlib\sample\lc\?.dll]]
require "luacom"
require "lc"

function print_table(t) for k,v in pairs(t) do print(k,v) end end
excel = luacom.CreateObject("Excel.Application")
excel.Visible = true
excel.Workbooks:Add();
--luacom.ViewTypeLib(excel);
sheet=excel.Sheets(1);
local r=sheet:Range("E6");

local s = "严中";
ws, s2=lc.a2w(s); --0x25 0x4e 0x2d 0x4e 0x00 0x00 6
print("unicode : " .. lc.bstr(ws, s2));
us, s2=lc.w2u(ws, s2); --0xe4 0xb8 0xa5 0xe4 0xb8 0xad 0x00 0x00 8
print("utf8 : " .. lc.bstr(us, s2));

r.Value2=us;
ws, s2=lc.u2w(r.Value2, s2);
print("unicode : " .. lc.bstr(ws, s2));
as, s2=lc.w2a(ws, s2);
print("ansi : " .. lc.bstr(as, s2));
print(as);

lc.def

LIBRARY	"lc"

EXPORTS
	luaopen_lc


lc.h

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h" 
#include "lauxlib.h"
int luaopen_local(lua_State* L);
}

#include <locale.h>
#include <cstring>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#include <winnls.h>
#else
#include <cstdlib>
#endif


#define LN_lc "lc"
int lua_a2w(lua_State* L);
int lua_u2w(lua_State* L);
int lua_w2a(lua_State* L);
int lua_w2u(lua_State* L);
int lua_u2a(lua_State* L);
int lua_a2u(lua_State* L);
int lua_bstr(lua_State* L);

int lua_help(lua_State* L);
wchar_t* mb2wc(const char* mbstr, int& s2, int cp);
char* wc2mb(const wchar_t* wcstr, int& s2, int cp);


lc.cpp

#include "lc.h"
//g++ -shared -s -o lc.dll -O3 lc.cpp lc.def -llua5.1 -DWIN32 -I%loon%/lua/src -L%loon%/lib/gcc_dll/debug -Wl,--out-implib,liblc.a 

int lua_bstr(lua_State* L) {
	const char* s = luaL_optstring(L, 1, "");
	int len = luaL_optnumber(L, 2, 0);
	if (strcmp(s, "")==0 || 0==len) {
		lua_pushstring(L, s);
	} else {
		luaL_Buffer b;
		luaL_buffinit(L, &b);
		char* byte = (char*)malloc(64);
		for (int i=0; i<len; ++i) {
			sprintf(byte, "0x%02x ", (unsigned char)*s++);
			luaL_addstring(&b, byte);
		}
		free(byte);
		luaL_pushresult(&b);
	}
	return 1;
}

int lua_u2w(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_UTF8);
		if (wcstr) {
			lua_pushlstring(L, (const char*)wcstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] wcstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_a2w(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_ACP);
		if (wcstr) {
			lua_pushlstring(L, (const char*)wcstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] wcstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_w2a(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* wcstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (wcstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		char* mbstr = wc2mb((wchar_t*)wcstr, s2, CP_ACP);
		if (mbstr) {
			lua_pushlstring(L, mbstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] mbstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_w2u(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* wcstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (wcstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		char* mbstr = wc2mb((wchar_t*)wcstr, s2, CP_UTF8);
		if (mbstr) {
			lua_pushlstring(L, mbstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] mbstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_u2a(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_UTF8);
		if (wcstr) {
			char* nmbstr = wc2mb(wcstr, s2, CP_ACP);
			if (nmbstr) {
				lua_pushlstring(L, nmbstr, s2);
				lua_pushnumber(L, s2);
				result = 2;
				delete[] nmbstr;
			}
			delete[] wcstr;
		}
	}
	return result;
}

int lua_a2u(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_ACP);
		if (wcstr) {
			char* nmbstr = wc2mb(wcstr, s2, CP_UTF8);
			if (nmbstr) {
				lua_pushlstring(L, nmbstr, s2);
				lua_pushnumber(L, s2);
				result = 2;
				delete[] nmbstr;
			}
			delete[] wcstr;
		}
	}
	return result;
}

wchar_t* mb2wc(const char* mbstr, int& s2, int cp) {
	wchar_t* wcstr = NULL;
#ifdef WIN32
	int size = MultiByteToWideChar(cp, 0, mbstr, -1, NULL, 0);
#else
	size_t size = mbstowcs(NULL, mbstr, 0);
#endif
	wcstr = new wchar_t[size];
	if (wcstr) {
		memset(wcstr, 0, size * sizeof(wchar_t));
#ifdef WIN32
		int ret = MultiByteToWideChar(cp, 0, mbstr, -1, wcstr, size);
		if (ret == 0) { // MultiByteToWideChar returns 0 if it does not succeed.
#else
		size_t ret = mbstowcs(wcstr, mbstr, size+1);
		if (ret == -1) {
#endif
			delete[] wcstr;
			wcstr = NULL;
		}
		s2 = 2*size;
	}
	return wcstr;
}

char* wc2mb(const wchar_t* wcstr, int& s2, int cp) {
	char* mbstr = NULL;
#ifdef WIN32
	int size = WideCharToMultiByte(cp, 0, wcstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
#else
	size_t size = wcstombs(NULL, wcstr, 0);
#endif
	mbstr = new char[size];
	if (mbstr) {
		memset(mbstr, 0, size * sizeof(char));
#ifdef WIN32
		int ret = WideCharToMultiByte(cp, 0, wcstr, -1, mbstr, size, NULL, NULL);
		if (ret == 0) { // MultiByteToWideChar returns 0 if it does not succeed.
#else
		size_t ret = wcstombs(mbstr, wcstr, size+1);
		if (ret == -1) {
#endif
			delete[] mbstr;
			mbstr = NULL;
		}
		s2 = size;
	}
	return mbstr;
}

int lua_help(lua_State* L) {
	const char* s= 
		"Simple Characters Transformation\n"
		"  a2w(ansi to unicode)\n"
		"  u2w(utf8 to unicode)\n"
		"  w2a(unicode to ansi)\n"
		"  w2u(unicode to utf8)\n"
		"  u2a(utf8 to ansi)\n"
		"  a2u(ansi to utf8)\n"
		"  bstr(bytes of str)\n"
		"  help(show this)\n\n"
		"  example :\n"
		"    local s = \"I like lua\"\n"
		"    print(lc.bstr(s, string.len(s)+1))\n"
		"    local ws, s2 = lc.a2w(s)\n"
		"wunoman@qq.com 2012/03/06\n"
		;
	lua_pushstring(L, s);

	return 1;
}

luaL_reg lrg_lc[] = {
	{"a2w", lua_a2w},
	{"u2w", lua_u2w},
	{"w2a", lua_w2a},
	{"w2u", lua_w2u},
	{"u2a", lua_u2a},
	{"a2u", lua_a2u},
	{"bstr", lua_bstr},
	{"help", lua_help},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" int luaopen_lc(lua_State* L) {
    luaL_register(L, LN_lc, lrg_lc);
	return 1;
}



lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定...7 1.4 命令行方式.................7 第2章类型和值9 2.1 Nil..............9 2.2 Booleans....9 2.3 Numbers...10 2.4 Strings......10 2.5 Functions.12 2.6 Userdata and Threads.12 第3章表达式..13 3.1 算术运算符...............13 3.2 关系运算符...............13 3.3 逻辑运算符...............13 3.4 连接运算符...............14 3.5 优先级.....15 3.6表的构造..15 第4章基本语法................18 4.1 赋值语句.18 4.2 局部变量与代码块(block)......19 4.3 控制结构语句...........20 Programming in Lua iv Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 4.4 break和return语句......23 第5章函数......24 5.1 返回多个结果值.......25 5.2可变参数..27 5.3 命名参数.28 第6章再论函数................30 6.1 闭包........32 6.2 非全局函数...............34 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)...36 第7章迭代器与泛型for....40 7.1 迭代器与闭包...........40 7.2 范性for的语义...........42 7.3 无状态的迭代器.......43 7.4 多状态的迭代器.......44 7.5 真正的迭代器...........45 第8章编译·运行·调试47 8.1 require函数.................49 8.2 C Packages.................50 8.3 错误........51 8.4 异常和错误处理.......52 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)....53 第9章协同程序................56 9.1 协同的基础...............56 9.2 管道和过滤器...........58 9.3 用作迭代器的协同...61 9.4 非抢占式多线程.......63 第10章完整示例..............68 10.1 Lua作为数据描述语言使用........68 10.2 马尔可夫链算法.....71 第二篇 tables与objects........75 第11章数据结构..............76 11.1 数组......76 11.2 阵和多维数组.........77 11.3 链表......78 11.4 队列和双端队列.....78 11.5 集合和包.................80 11.6 字符串缓冲.............80 第12章数据文件与持久化..................84 12.1 序列化...86 Programming in Lua v Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第13章 Metatables and Metamethods...92 13.1 算术运算的Metamethods............92 13.2 关系运算的Metamethods............95 13.3 库定义的Metamethods................96 13.4 表相关的Metamethods................97 第14章环境..103 14.1 使用动态名字访问全局变量...103 14.2声明全局变量........104 14.3 非全局的环境.......106 第15章 Packages.............109 15.1 基本方法...............109 15.2 私有成员(Privacy)................111 15.3 包与文件................112 15.4 使用全局表............113 15.5 其他一些技巧(Other Facilities)...115 第16章面向对象程序设计.................118 16.1 类.........119 16.2 继承.....121 16.3 多重继承...............122 16.4 私有性(privacy)...................125 16.5 Single-Method的对象实现方法127 第17章 Weak表...............128 17.1 记忆函数...............130 17.2 关联对象属性.......131 17.3 重述带有默认值的表...............132 第三篇标准库134 第18章数学库................135 第19章 Table库...............136 19.1数组大小................136 19.2 插入/删除..............137 19.3 排序.....137 第20章 String库..............140 20.1 模式匹配函数.......141 20.2 模式.....143 20.3 捕获(Captures).146 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)151 第21章 IO库..157 21.1 简单I/O模式..........157 21.2 完全I/O 模式........160 Programming in Lua vi Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第22章操作系统库........165 22.1 Date和Time............165 22.2 其它的系统调用...167 第23章 Debug库..............169 23.1 自省(Introspective)..............169 23.2 Hooks...173 23.3 Profiles.174 第四篇 C API..177 第24章 C API纵览..........178 24.1 第一个示例程序...179 24.2 堆栈.....181 24.3 C API的错误处理..186 第25章扩展你的程序....188 25.1 表操作.189 25.2 调用Lua函数.........193 25.3 通用的函数调用...195 第26章调用C函数..........198 26.1 C 函数..198 26.2 C 函数库................200 第27章撰写C函数的技巧..................203 27.1 数组操作...............203 27.2 字符串处理...........204 27.3 在C函数中保存状态.................207 第28章 User-Defined Types in C........212 28.1 Userdata.................212 28.2 Metatables..............215 28.3 访问面向对象的数据...............217 28.4 访问数组...............219 28.5 Light Userdata........220 第29章资源管理............222 29.1 目录迭代器...........222 29.2 XML解析...............225
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值