Unity移动设备手势操作拾遗

本文探讨了Unity开发中OnMouseDown、NGUI与FingerGesture三种触发选择方式的特点与适用场景。原生OnMouseDown适用于PC鼠标操作;NGUI适用于移动设备UI交互,需配合UICamera使用;FingerGesture则能兼容3D与UI操作,适合复杂手势识别。

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在日常的Unity开发中,经常会面临触发选择的问题,是使用原生的OnMouseDown、NGUI插件还是FingerGesture插件呢?

这里就梳理下三者的关系。


原生的OnMouseDown/UP是最直接的方式,正如字面意思,是特指的PC的Mouse,在移动设备上不支持(当前版本)


NGUI插件是一个很好的UI插件,提供了一些Button的触发脚本。这些脚本能够在移动设备工作。但值得注意的是,必须在作为UICamera的子级时才能生效,也就是说,在MainCamera中是没用的。

而对于MainCamera的3D模型,自然也就无法响应操作了。

(一个取巧的方法是,对MainCamera加入UICamera脚本,使MainCamera也能响应NGUI,但是考虑到未知的风险和逻辑关系,我们并不经常这么做)


FingerGesture是一个专门的手势插件,能够针对需要的Camera(无论是什么类型),生成raycast响应动作。也就是说可以同时兼容3D和UI。

只是相较于NGUI,FingerGesture需要对不同的手势(Tap、Drag)添加响应的脚本(component)、以及需要添加一个初始化的prefab。略显麻烦。


建议:

对UI使用NGUI的事件

对3D使用FingerGesture

如果仅仅是简单的3D操作,可以考虑使用NGUI添加UICam的方式

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