NGUI的消息传递

本文介绍了NGUI中的UIButtonMessage脚本,它为按钮触发事件提供了更高的灵活性,通过该脚本,可以在点击动作时对指定对象调用特定方法,并且可以通过参数传递额外信息。实例展示了如何在接收到事件的脚本中处理这些参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NGUI中除了可以使用常规Button触发事件以外,UIButtonMessage这个脚本提供了更大的灵活度

这个脚本针对一个动作(例如点击),对一个对象触发方法(原理类似于GetComponent)

各重要的是,其实是可以传参的,只是在很多教程中并没有注明

Message脚本在发送的时候,会一并连自身整个GameObject也传递过去(例如Cube对象)

在接收的脚本上,则可以这样处理:

void OnMyClick (GameObject sender){
        Debug.Log("You Click: "+sender.name);
}
// 显示结果:You Click Cube


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