Unity设置Prefab中children的变量

本文详细介绍了如何在Unity中使用Prefab创建Clone,并通过Instantiate和GetComponentInChildren方法设置Clone内部特定组件的属性ID,提供了实例代码和相关链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

已有结构:

Prefab P

|------GameObject   A

| |--------Script aaa: ID、Title...

|------GameObbject B


目的:

创建一个Prefab的Clone并设置aaa的属性ID

实现:

GameObject tmp =(GameObject)GameObject.Instantiate(P,somePosition,someRotation);	
			
			aaa script =(aaa)tmp.GetComponentInChildren<aaa>();
			script.ID = 1;
注解:

1. Instantiate 的用法见:http://blog.youkuaiyun.com/alexlange2/article/details/8007588

2. GetComponentInChildren是获取一个GameObject的子项中的<T>,T为泛型,在此设置为Script的类名称:aaa

3. 指定script该类型为aaa后才能调用其内的方法(monoDevelop会有语法提示)



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