Java集合框架(三)

3.6 . LinkedHashSet
LinkedHashSet 扩展 HashSet 如果想跟踪添加给 HashSet 的元素的顺序, LinkedHashSet 实现会有帮助。 LinkedHashSet 的迭代器按照元素的插入顺序来访问各个元素。它提供了一个可以快速访问各个元素的有序集合。同时,它也增加了实现的代价,因为哈希表元中的各个元素是通过双重链接式列表链接在一起的。
(1)  LinkedHashSet(): 构建一个空的链接式哈希集
(2) LinkedHashSet(Collection c): 构建一个链接式哈希集,并且添加集合 c 中所有元素
(3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空链接式哈希集
(4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空链接式哈希集。 LoadFactor 0.0 1.0 之间的一个数
『为优化 HashSet 空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。 TreeSet 不包含调优选项,因为树总是平衡的。』
4. Map 接口
Map 接口不是 Collection 接口的继承。 Map 接口用于维护键/值对 (key/value pairs) 。该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1)  添加、删除操作:
Object put(Object key, Object value) : 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回 null
Object remove(Object key) : 从映像中删除与 key 相关的映射
void putAll(Map t) : 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear() : 从映像中删除所有映射
键和值都可以为 null 。但是,您不能把 Map 作为一个键或值添加给自身。
(2)  查询操作:
Object get(Object key) : 获得与关键字 key 相关的值,并且返回与关键字 key 相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回 null
boolean containsKey(Object key) : 判断映像中是否存在关键字 key
boolean containsValue(Object value) : 判断映像中是否存在值 value
int size() : 返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
(3)  视图操作 处理映像中键 / 值对组
Set keySet() : 返回映像中所有关键字的视图集
因为映射中键的集合必须是唯一的,您用 Set 支持。 你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』
Collection values() : 返回映像中所有值的视图集
因为映射中值的集合不是唯一的,您用 Collection 支持。 你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』
Set entrySet() : 返回 Map.Entry 对象的视图集,即映像中的关键字 / 值对
因为映射是唯一的,您用 Set 支持。 你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』
4.1. Map.Entry 接口
Map entrySet() 方法返回一个实现 Map.Entry 接口的对象集合。集合中每个对象都是底层 Map 中一个特定的键/值对。
 
通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目 ( 唯一获取方式 ) 的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的 remove() 方法或者迭代器返回的条目的 setValue() 方法,其余对源 Map 外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
(1)  Object getKey(): 返回条目的关键字
(2)  Object getValue(): 返回条目的值
(3)  Object setValue(Object value) : 将相关映像中的值改为 value ,并且返回旧值
4.2. SortedMap 接口
“集合框架”提供了个特殊的 Map 接口: SortedMap ,它用来保持键的有序顺序。
SortedMap 接口为映像的视图 ( 子集 ) ,包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理 SortedMap 和处理 SortedSet 一样。
    添加到 SortedMap 实现类 的元素必须实现 Comparable 接口 ,否则您必须给它的构造函数提供一个 Comparator 接口的实现。 TreeMap 类是它的唯一一份实现。
『因为对于映射来说,每个键只能对应一个值,如果在添加一个键/值对时比较两个键产生了 0 返回值(通过 Comparable compareTo( ) 方法或通过 Comparator compare( ) 方法),那么,原始键对应值被新的值替代。如果两个元素相等,那还好。但如果不相等,那么您就应该修改比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。』
(1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,如果使用 Comparable 接口的 compareTo() 方法对关键字进行比较,则返回 null
(2) Object firstKey(): 返回映像中第一个 ( 最低 ) 关键字
(3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个 ( 最高 ) 关键字
(4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从 fromKey( 包括 ) toKey( 不包括 ) 范围内元素的 SortedMap 视图 ( 子集 )
(5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回 SortedMap 的一个视图,其内各元素的 key 皆小于 toKey
(6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回 SortedMap 的一个视图,其内各元素的 key 皆大于或等于 fromKey
4.3. AbstractMap 抽象类
和其它抽象集合实现相似, AbstractMap 类覆盖了 equals() hashCode() 方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是 Map.Entry 接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
4.4. HashMap 类和 TreeMap
“集合框架”提供两种常规的 Map 实现: HashMap TreeMap (TreeMap 实现 SortedMap 接口 ) 。在 Map 中插入、删除和定位元素, HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么 TreeMap 会更好。使用 HashMap 要求添加的键类明确定义了 hashCode() equals() 实现。
这个 TreeMap 没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
4.4.1. HashMap
为了优化 HashMap 空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)  HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)  HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像 m 的所有映射
(3)  HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)  HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
4.4.2. TreeMap
TreeMap 没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1) TreeMap(): 构建一个空的映像树
(2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像 m 中所有元素
(3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)  TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树 s 中所有映射,并且使用与有序映像 s 相同的比较器排序
4.5. LinkedHashMap
       LinkedHashMap 扩展 HashMap ,以插入顺序将关键字 / 值对添加进链接哈希映像中。象 LinkedHashSet 一样, LinkedHashMap 内部也采用双重链接式列表。
(1)  LinkedHashMap(): 构建一个空链接哈希映像
(2)    LinkedHashMap(Map m): 构建一个链接哈希映像 , 并且添加映像 m 中所有映射
(3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的链接哈希映像
(4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的链接哈希映像
(5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,
boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的链接哈希映像
『如果将 accessOrder 设置为 true, 那么链接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭
代各个映像。每次调用 get 或者 put 方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,然后放到链接式映像列表的结尾处(只有链接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射总是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。
『该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则很有用。例如,你可以希望将最常访问的映射保存在内存中,并且从数据库中读取不经常访问的对象。当你在表中找不到某个映射,并且该表中的映射已经放得非常满时,你可以让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。』
(6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 如果你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回 true 。当某个映射已经添加给映像之后,便调用该方法。它的默认实现方法返回 false ,表示默认条件下老的映射没有被删除。但是你可以重新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回 true
4.6. WeakHashMap
WeakHashMap Map 的一个特殊实现,它使用 WeakReference( 弱引用 ) 来存放哈希表关键字 。使用这种方式时,当映射的键在 WeakHashMap 的外部不再被引用时,垃圾收集器会将它回收,但它将把到达该对象的弱引用纳入一个队列。WeakHashMap的运行将定期检查该队列,以便找出新到达的弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字不再被任何人使用,并且它已经被收集起来。然后WeakHashMap便删除相关的映射。
(1) WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像
(2) WeakHashMap(Map t): 构建一个弱哈希映像 , 并且添加映像 t 中所有映射
(3) WeakHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像
(4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的弱哈希映像
4.6. IdentityHashMap
IdentityHashMap 也是 Map 的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不应该由 hashCode() 方法来计算,而应该由 System.identityHashCode 方法进行计算 ( 即使已经重新定义了 hashCode 方法 ) 。这是 Object.hashCode 根据对象的内存地址来计算哈希码时使用的方法。另外,为了对各个对象进行比较, IdentityHashMap 将使用 == ,而不使用 equals 方法。
换句话说,不同的关键字对象,即使它们的内容相同,也被视为不同的对象。 IdentityHashMap 类可以用于实现对象拓扑结构转换 ( topology-preserving object graph transformations )( 比如实现对象的串行化或深度拷贝 ) ,在进行转换时,需要一个“节点表”跟踪那些已经处理过的对象的引用。即使碰巧有对象相等,“节点表 ”也不应视其相等。另一个应用是维护代理对象。比如,调试工具希望在程序调试期间维护每个对象的一个代理对象。
IdentityHashMap 类不是一般意义的 Map 实现!它的实现有意的违背了 Map 接口要求通过 equals 方法比较对象的约定。这个类仅使用在很少发生的需要强调等同性语义的情况。
(1)  IdentityHashMap (): 构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸 21
预期最大尺寸 映像期望把持的键/值映射的最大数目』
(2) IdentityHashMap (Map m): 构建一个全同哈希映像 , 并且添加映像 m 中所有映射
(3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超过预期最大尺寸的键 / 值映射时,将引起内部数据结构的增长,有时可能很费时
 
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