Opengl-混合(原来不理解的src dst blender总算理解了)

OpenGL 中的混合(Blending)主要用于模拟物体的透明效果。通过设置不同的混合规则,如 GL_SRC_ALPHA 和 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,可以调整源颜色和目标颜色的 alpha 分量,实现不同程度的透明混合。启用混合功能的关键代码是 glEnable(GL_BLEND) 和 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。" 98639673,8170149,二分查找算法详解与应用,"['算法', '数据结构', '二分查找', '搜索', '编程']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

混合

混合干什么:混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。也就是说为了实现透明的感觉,因为生活中玻璃等等的材质都是透明的,那么怎么模拟就用混合

混合规则
这里写图片描述
GL_ZERO 因子等于0
GL_ONE 因子等于1
GL_SRC_COLOR 因子等于源颜色向量C¯source
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 因子等于1−C¯source
GL_DST_COLOR 因子等于目标颜色向量C¯destination
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 因子等于1−C¯destination
GL_SRC_ALPHA 因子等于C¯source的alpha分量
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 因子等于1− C¯source的alpha分量
GL_DST_ALPHA 因子等于C¯destination的alpha分量
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 因子等于1− C¯destination的alpha分量
GL_CONSTANT_COLOR 因子等于常数颜色向量C¯constant
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 因子等于1−C¯constant
GL_CONSTANT_ALPHA 因子等于C¯constant的alpha分量
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 因子等于1− C¯constant的alpha分量

怎么使用ÿ

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值