
cocoscreator
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alengan
乐观,开朗。
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creator笔记1
1. 起点A(0,0) 终点B(100,100),特别注意 var angle = Math.atan2((this.B.y - this.A.y), (this.B.x - this.A.x)); angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在cocos中一般要的是逆时针旋转,所以前面需要添加一个负号来实现逆时针旋转 var angle = Math.atan2((this.A.y - this.B.y), (this.A.x - ...原创 2021-11-03 11:45:31 · 463 阅读 · 0 评论 -
creator与安卓相互调用
console.log("------HelloWorld---onLoad---111111111 cc.sys.os="+cc.sys.os);if (cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) { jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"...原创 2021-09-02 13:52:50 · 753 阅读 · 0 评论 -
2021-02-25
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性转载 2021-02-25 17:44:31 · 297 阅读 · 0 评论 -
Cocoscreator 向量计算
1. 起点A(0,0) 终点B(100,100),特别注意 var angle = Math.atan2((this.B.y - this.A.y), (this.B.x - this.A.x)); angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在cocos中一般要的是逆时针旋转,所以前面需要添加一个负号来实现逆时针旋转 va...原创 2020-05-08 13:59:29 · 4284 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator schedule
cocoscreator schedule1.1s执行一次,永远执行。带一个参数 this.schedule(this.callTimer, 1); callTimer() { if (this.totleTime <= 0) { console.log('---------时间到了----...原创 2020-05-08 13:58:35 · 880 阅读 · 0 评论 -
cocos和Unity3d 图集
原创 2020-03-12 11:04:56 · 268 阅读 · 0 评论