Software Design Principle

本文阐述了面向接口编程的概念,解释了接口与实现的关系,强调了对象组合优于继承的原则,并深入探讨了开放封闭原则、里氏替换原则及依赖反转原则的应用。

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  1. 首先要理解为什么这些原则是正确的,然后才理解如何实现它们。

  2. Program to an interface, not an implementation.

    --我可以修改实现却不会影响客户端使用;--客户端可以根据实际需要对实现进行扩展从而满足不同的需求。
  3. Favor object composition over class inheritance.

             --实际情况下下用composition还是inhertiance还是很好区分的。通常核心类都会采用继承来满足不同的需求,软件功能的完成通过核心类的交互来实现。而最外层提供给客户端使用的对象通常采用composition将核心类包装起来,这样客户端不需要知道具体的实现,只需知道组件提供的接口即可。

      3. TheOpen/Closed Principle

            --如何实现?In practical terms, this means either using composition or perhaps safe-and-cleanclass inheritance。

      4. Liskov'sSubstitution Principle

           --不是任意的子类都可以替换父类的,比如父类的虚拟方法访问了私有变量就会造成父类与子类不可替换。

           --在代码内部违反这一原则对调用者而言就违反了OCP原则。

      5. TheDependency Inversion Principle

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