Unity3D动态加载Prefab

本文详细介绍了如何在Unity3D中实例化一个不在当前场景中的prefab,通过创建Assets下的Resources文件夹并将其拖入所需prefab,实现prefab的灵活使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。

具体操作请访问我写的这篇详细案例:

http://blog.youkuaiyun.com/alayeshi/article/details/51093624


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