java并发包线程同步 - CountDownLatch与CyclicBarrier比较学习

本文对比了Java中CountDownLatch与CyclicBarrier的使用场景、功能差异及优劣,详细解析了它们在多线程协调同步中的作用,强调了CyclicBarrier的灵活性和强大功能。

       CountDownLatch与CyclicBarrier这两个类是由Doug lea在1.5版本java.util.concurent包中提供的同步多线程的工具类或称辅助类,他们功能类似,都是为了帮助多线程之间协调同步。但是这两个类的设计和用法不同,简单说CountDownLatch做减法,CyclicBarrier做加法。CyclicBarrier用法更灵活,功能比CountDownLatch也更强大。本帖不具体介绍这两个类的API,具体使用和原理可参考API文档和源码,我记录下自己对这两个类的比较理解。

一、应用场景

1、假如我是产品经理,我发起了一个需求评审的会议,一共有10个开发要参加,我找好会议室等待他们到来,之后他们依次到来,他们来一个,我就知道还需要再等几个人(做减法),等10个开发全部到来。我就可以开始我的工作。类似这种场景就适合用CountDownLatch工具类。

2、假如我是老板,我想知道现在的项目进度,这个项目有开发、产品、测试一共10人,我需要听取他们每个人的工作进度汇报,我才能对总体项目进度做评估。我不需要等这10个人的到来(因为我是老板),我只要告诉秘书让这10个人到会议室等我,这个秘书就是CyclicBarrier,开发、产品、测试整理自己的工作汇报然后到指定会议室等待,秘书记录到场人数,当10个人都到达,秘书再通知我出席会议,在我到达会议室以前(即10个人还没到齐),先到的人处于等待状态,当最后一个人到会议室后,所有人(10人)进入工作状态(运行状态),精神抖擞,因为人齐了老板就来了。我读取了10个人工作结果然后再完成评估整个项目进度工作。这种场景就适合CyclicBarrier。

        当然这两种场景用这两个类都能实现。但是这两个场景是有差异的,他们的差异其实就是CountDownLatch与CyclicBarrier这两个类API用法的差异。一个是一个线程先等待,等其它所有线程完成后再被唤醒继续工作,一个是所有线程先工作,再到达同一状态点,即进入睡眠状态,所有线程可能依次进入睡眠状态,等最后一个线程完成了睡眠状态时,所有线程被唤醒同时再开始一个新线程工作,新线程的工作是基于之前所有线程的工作结果。

二:用法的差异

      用法的差异也是因为这两个类实现原理的差异。这两个类均有一个内部计数器。他们在实例化时都要设置初始预值。一个是从0加到预值,一个是从预值减到0。

      CountDownLatch使用减的方式,从预值减到0的时候释放等待线程再工作,CyclicBarrier使用加的方式,加到预值释放所有线程,并开起一个新线程再工作;

      怎么加减呢?CountDownLatch调用countDown()方法,计数减一,调用await()方法只是阻塞线程,对计数没影响,当减到0时,阻塞线程被唤醒;Cyclicbarrier调用await()方法,计数加一,当计数值没有到达指定值,进入阻塞状态,当到达预值,所有阻塞线程唤醒。

三:优劣

       个人认为CyclicBarrier用法更灵活,功能更强大。我优先使用CyclicBarrier。

       CountDownLatch的计数值在实例化后就不能再改变,API也没有可改变计数值的方法,更直白的说一个CountDownLatch对象只能用一次,何为用一次,就是当计数值为0时,再调用这个对象的任何方法时都无效,你要想再利用CountDownLatch同步线程,只能重新生成其对象。

       CyclicBarrier有提供reset()方法,可以重置其内部计数器,那么这个重置将计数值重置至多少呢?能重新设置为任意计数值吗?这个建议看看源码,你就知道了,这个类源码不难的。关键是调用重置之后发生了什么,理解这个是用好CyclicBarrier的关键。按照Doug Lea的设计,当你调用await()阻塞线程时,你需要捕获两个异常。一个是BrokenBarrierException,一个是InterruptException。如果你使用reset方法,那么所有阻塞线程会抛出BrokenBarrierException。而InterruptExceotion异常是当一个阻塞线程被中断后抛出的,说的更清楚些,当多个线程调用await()方法进入阻塞后,其中一个线程被中断,那么这个被中断线程会抛出InterruptException异常,其他线程就抛Bro kenBarrierException异常,已做区分。

四:更多

       CyclicBarrier类有一个状态标识,broken,调用isBroken()方法可判断该对象是否在broken状态。如果使用reset功能或中断某个阻塞的线程,CyclicBarroer对象都会被置为broken状态。

       reset功能是基于ReentrantLock实现的,因为CyclicBarrier对线程阻塞也是利用ReentrantLock多条件锁功能(Condition)提供的更加细颗粒的锁实现的。这个ReentrantLock是基于jdk由Doug Lea设计的java多线程基本同步工具方法,说到ReentrantLock,我又联想到了synchronized关键字,这个是基于语法和虚拟机层面的设计了,这两个都是同步线程基本的方法。他们之间的原理、区别和使用比较就比本文介绍的这两个类要更重要了。有时间再写这两个之间的比较学习。这里就不讨论了。

五:Doug Lea

        感谢Doug Lea,我觉得大神这个词已经不足以赞美他了,感谢他的无私奉献吧!不仅仅是java并发包,有时间去看看JSRs的语法及标准就能感受到Doug Lea的影响力。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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