视图的部分,我觉得和c下的opengl真是没有多少区别。我说的是3d的。2d的函数居然用的是my****命名,难道我没有看懂??再说吧,反正3d的是肯定没错了
这些个函数都可以直接查询opengl的书,具体什么意思,什么参数。(再次推荐《红宝书》)
gluPerspective
gluLookAt
。。。。请自行查书和谷歌,太多了,困了,睡觉。。
最后在给一个常用的极坐标视角变换函数