Node.js Buffer(缓冲区)

方法参考手册

以下列出了 Node.js Buffer 模块常用的方法(注意有些方法在旧版本是没有的):

序号方法 & 描述
1new Buffer(size)
分配一个新的 size 大小单位为8位字节的 buffer。 注意, size 必须小于 kMaxLength,否则,将会抛出异常 RangeError。废弃的: 使用 Buffer.alloc() 代替(或 Buffer.allocUnsafe())。
2new Buffer(buffer)
拷贝参数 buffer 的数据到 Buffer 实例。废弃的: 使用 Buffer.from(buffer) 代替。
3new Buffer(str[, encoding])
分配一个新的 buffer ,其中包含着传入的 str 字符串。 encoding 编码方式默认为 'utf8'。 废弃的: 使用 Buffer.from(string[, encoding]) 代替。
4buf.length
返回这个 buffer 的 bytes 数。注意这未必是 buffer 里面内容的大小。length 是 buffer 对象所分配的内存数,它不会随着这个 buffer 对象内容的改变而改变。
5buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
根据参数 offset 偏移量和指定的 encoding 编码方式,将参数 string 数据写入buffer。 offset 偏移量默认值是 0, encoding 编码方式默认是 utf8。 length 长度是将要写入的字符串的 bytes 大小。 返回 number 类型,表示写入了多少 8 位字节流。如果 buffer 没有足够的空间来放整个 string,它将只会只写入部分字符串。 length 默认是 buffer.length - offset。 这个方法不会出现写入部分字符。
6buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])
将 value 写入到 buffer 里, 它由 offset 和 byteLength 决定,最高支持 48 位无符号整数,小端对齐,例如:
const buf = Buffer.allocUnsafe(6);

buf.writeUIntLE(0x1234567890ab, 0, 6);

// 输出: <Buffer ab 90 78 56 34 12>
console.log(buf);
noAssert 值为 true 时,不再验证 value 和 offset 的有效性。 默认是 false。
7buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])
将 value 写入到 buffer 里, 它由 offset 和 byteLength 决定,最高支持 48 位无符号整数,大端对齐。noAssert 值为 true 时,不再验证 value 和 offset 的有效性。 默认是 false。
const buf = Buffer.allocUnsafe(6);

buf.writeUIntBE(0x1234567890ab, 0, 6);

// 输出: <Buffer 12 34 56 78 90 ab>
console.log(buf);
8buf.writeIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])
将value 写入到 buffer 里, 它由offset 和 byteLength 决定,最高支持48位有符号整数,小端对齐。noAssert 值为 true 时,不再验证 value 和 offset 的有效性。 默认是 false。
9buf.writeIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])
将value 写入到 buffer 里, 它由offset 和 byteLength 决定,最高支持48位有符号整数,大端对齐。noAssert 值为 true 时,不再验证 value 和 offset 的有效性。 默认是 false。
10buf.readUIntLE(offset, byteLength[, noAssert])
支持读取 48 位以下的无符号数字,小端对齐。noAssert 值为 true 时, offset 不再验证是否超过 buffer 的长度,默认为 false。
11buf.readUIntBE(offset, byteLength[, noAssert])
支持读取 48 位以下的无符号数字,大端对齐。noAssert 值为 true 时, offset 不再验证是否超过 buffer 的长度,默认为 false。
12buf.readIntLE(offset, byteLength[, noAssert])
支持读取 48 位以下的有符号数字,小端对齐。noAssert 值为 true 时, offset 不再验证是否超过 buffer 的长度,默认为 false。
13buf.readIntBE(offset, byteLength[, noAssert])
支持读取 48 位以下的有符号数字,大端对齐。noAssert 值为 true 时, offset 不再验证是否超过 buffer 的长度,默认为 false。
14buf.toString([encoding[, start[, end]]])
根据 encoding 参数(默认是 'utf8')返回一个解码过的 string 类型。还会根据传入的参数 start (默认是 0) 和 end (默认是 buffer.length)作为取值范围。
15buf.toJSON()
将 Buffer 实例转换为 JSON 对象。

Node.js Stream(流)

Node.js 的 Stream 是一种处理流式数据的抽象接口,广泛应用于文件操作、网络通信等场景。

流式数据处理的一个主要优点是可以在数据传输过程中就开始处理数据,而不需要等待整个数据加载完毕,这使得 Node.js 能够高效地处理大量数据,而不会占用过多的内存。

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的 request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。

Node.js 的 Stream(流)是一种处理数据流的方式,它允许你以流的形式处理数据,而不是一次性将数据全部加载到内存中。这对于处理大量数据或者实现高效的数据传输非常有用。

Node.js,Stream 有四种流类型:

  • Readable - 可读操作。

  • Writable - 可写操作。

  • Duplex - 可读可写操作.

  • Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。

所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:

  • data - 当有数据可读时触发。

  • end - 没有更多的数据可读时触发。

  • error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。

  • finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。

本教程会为大家介绍常用的流操作。


从流中读取数据

常见的可读流包括文件读取流和网络请求响应流。

创建 input.txt 文件,内容如下:

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创建 main.js 文件, 代码如下:

实例

var fs = require("fs");
var data = '';

// 创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');

// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');

// 处理流事件 --> data, end, and error
readerStream.on('data', function(chunk) {
   data += chunk;
});

readerStream.on('end',function(){
   console.log(data);
});

readerStream.on('error', function(err){
   console.log(err.stack);
});

console.log("程序执行完毕");

hello.js 文件代码:

// hello.js
function Hello() {
        var name;
        this.setName = function(thyName) {
                name = thyName;
        };
        this.sayHello = function() {
                console.log('Hello ' + name);
        };
};
module.exports = Hello;

这样就可以直接获得这个对象了:

main.js 文件代码:

// main.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('BYVoid');
hello.sayHello();

模块接口的唯一变化是使用 module.exports = Hello 代替了 exports.world = function(){}。 在外部引用该模块时,其接口对象就是要输出的 Hello 对象本身,而不是原先的 exports。

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