之前做基于webrtc的视频通话项目的时候一直纠结于ios和android为什么用相同的opengl代码存在两个平台通信的时候图像是反的问题,但是由于时间比较紧张,没有做太多研究,就修改了webrtc的代码,使ios和android的代码根据平台来适应。
今天做另外一个视频渲染的项目,也遇到了这个问题,刚好有时间就停下来研究了一下!我把webrtc里面的代码贴出来,给大家分析一下。
- RenderOpenGles20::RenderOpenGles20() :
- _id(0),
- _textureWidth(-1),
- _textureHeight(-1)
- {
- WEBRTC_TRACE(kTraceDebug, kTraceVideoRenderer, _id, "%s: id %d",
- __FUNCTION__, (int) _id);
- // <span style="color:#3366FF;">默认是这样写的</span>
- const GLfloat vertices[20] = {
- // X, Y, Z, U, V
- -1, -1, 0, 1, 0, // Bottom Left
- 1, -1, 0, 0, 0, //Bottom Right
- 1, 1, 0, 0, 1, //Top Right
- -1, 1, 0, 1, 1 }; //Top Left
- memcpy(_vertices, vertices, sizeof(_vertices));
- }
- <span style="font-size:18px;color:#3366FF;">// 这里提供一个修改接口</span>
- // SetCoordinates
- // Sets the coordinates where the stream shall be rendered.
- // Values must be between 0 and 1.
- int32_t RenderOpenGles20::SetCoordinates(int32_t zOrder,
- const float left,
- const float top,
- const float right,
- const float bottom) {
- if ((top > 1 || top < 0) || (right > 1 || right < 0) ||
- (bottom > 1 || bottom < 0) || (left > 1 || left < 0)) {
- WEBRTC_TRACE(kTraceError, kTraceVideoRenderer, _id,
- "%s: Wrong coordinates", __FUNCTION__);
- return -1;
- }
- // Bottom Left
- _vertices[0] = (left * 2) - 1;
- _vertices[1] = -1 * (2 * bottom) + 1;
- _vertices[2] = zOrder;
- //Bottom Right
- _vertices[5] = (right * 2) - 1;
- _vertices[6] = -1 * (2 * bottom) + 1;
- _vertices[7] = zOrder;
- //Top Right
- _vertices[10] = (right * 2) - 1;
- _vertices[11] = -1 * (2 * top) + 1;
- _vertices[12] = zOrder;
- //Top Left
- _vertices[15] = (left * 2) - 1;
- _vertices[16] = -1 * (2 * top) + 1;
- _vertices[17] = zOrder;
- return 0;
- }
zOrder:0
left:0.0
top:0.0
right:1.0
bottom:1.0
意思是什么呢,zOrder是0,表示坐标的原点在屏幕的中心,中心垂直是y坐标,从下向上递增,中心水平是x坐标,从左向右递增,区间是(-1,1)。用户根据设备来计算,通过调用SetCoordinates来调整你视图位置。
之前遇到ios和android是反的的原因是两种系统坐标原理不同(不明白的同学,可以百度查),所以存在这样的问题。
今天知道原理以后,经过修正,验证OK,这里贴出来给大家分享一下。
在ios里面这样设置:
zOrder:0
left:0.0
top:0.0
right:1.0
bottom:1.0
在android里面这样设置zOrder:0
left:1.0
top:1.0
right:0.0
bottom:0.0