ACE开发游戏服务器

 

win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。优快云上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式框架的win32实现就是使用的完成端口。我们先来看看这个框架有哪些组成部分。
ACE_Proactor  前摄器,真怪异的名字。叫异步事件分配者多好啊。
ACE_Service_Handler 事件处理器。处理所有异步操作的结果。
ACE_Asynch_Accept 异步连接接受器。用来监听来自客户的连接请求。
ACE_Asynch_Read_Stream 异步读取器。发起异步读操作的请求。
ACE_Asynch_Write_Stream 异步写入器。发起异步写操作的请求。

嗯!东西差不多齐了。不要看到上面的东西就害怕,其实很简单,请相信我。

我们先来讲一下,运行的流程。
首先,我们会使用Acceptopen()方法,,监听一个端口。
   
ACE_INET_Addr localhost;
    localhost
.set(8888,“127.0.0.1“);
    acceptor
.open(localhost);
此时,当有客户端的连接请求到达时,前摄器会自动的调用acceptor make_handle()方法,来创建一个事件处事器,处理这个连接的用户。
//我定义的用户事件处理器类,继承于ACE_Service_Handler
 
CTG_GS_User_Handler *pUser_Handler;  
//使用ACE的创建宏,分配一个空间。      
 ACE_NEW_NORETURN
(pUser_Handler,CTG_GS_User_Handler(this));

 
if (pUser_Handler == NULL)
 
{
  std
::cout << "系统为一个用户分配空间时出错,该用户不能正常登录";
 
return 0;
 
}
 
return pUser_Handler;

前摄器通过调用这个方法后,得到了pUser_Handler的句柄,并将socket与这个句柄定到一起。
随后,前摄器会紧接着调用 CTG_GS_User_Handleropen方法。方法的原型如下:

void ACE_Service_Handler::open  (  ACE_HANDLE    new_handle,  
 
ACE_Message_Block &    message_block
 
)

这是ACE_Service_Handler的一个虚方法,需要我们来继承,以完成我们的事件处理器的一些初始化准备。
上面我们定义的CTG_GS_User_Handler类,是一个很重要的组成部分,处理绝大部分的IO事件。他继承于ACE_Service_Handler,实现了以以下的三个方法。
 
virtual void handle_time_out(const ACE_Time_Value &tv,const void *p);
定时器回调函数
 
virtual void handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
读操作回调函数
 
virtual void handle_write_stream(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
写操作回调函数

比如,当我们发起一个异步的读操作时。
//reader_是一个上面提到的异步读取器
reader_
.read(*mblk_,sizeof(CCmdMessageHead));

当读操作完成,或部分完成时,会回调handle_read_stream方法。
我们要做如下的处理。
void CTG_GS_User_Handler::handle_read_stream(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
 
//更新最后接收时间
 
if (!result.success()||result.bytes_transferred()==0)
 
{
           
//如果传输不成功,或传输了0字节时返回。客户断开连接时也在这里处理。
           
return;
 
}
 
else if (result.bytes_transferred() < result.bytes_to_read())
   
//如果没有接收完成,继续接收。
   reader_
.read(*mblk_,result.bytes_to_read()-result.bytes_transferred());
 
else if (mblk_->length() == sizeof(CCmdMessageHead)){
   
//接收头完成,扩大消息体。
   
CCmdMessageHead* pMsgHead;
   pMsgHead
= (CCmdMessageHead*)mblk_->rd_ptr();
   pMsgHead
->ulSID = this->m_UserSID;  
   
//如果没有附加信息,则直接提交。
   
if (pMsgHead->ulMsgLength == 0){
   
if (ALY_THREAD_POOL::instance ()->putq (mblk_) == -1)
   
{
     mblk_
->release ();
     
return;
   
}
    ACE_NEW_NORETURN
     
(mblk_, ACE_Message_Block (ACE_DEFAULT_CDR_BUFSIZE));
    ACE_CDR
::mb_align (mblk_);
    reader_
.read (*mblk_, sizeof(CCmdMessageHead));
   
}
   
else
   
{
   mblk_
->size (pMsgHead->ulMsgLength+sizeof(CCmdMessageHead));
   
//将新的消息头放与消息体。
   reader_
.read (*mblk_, pMsgHead->ulMsgLength);
   
}
 
}
 
else
 
{
   
//完整接收的消息放到接收线程池的接收消息列表。
   
if (ALY_THREAD_POOL::instance ()->putq (mblk_) == -1)
   
{
    mblk_
->release ();
   
return;
   
}
   ACE_NEW_NORETURN
(mblk_, ACE_Message_Block (ACE_DEFAULT_CDR_BUFSIZE));
   ACE_CDR
::mb_align (mblk_);
   reader_
.read (*mblk_, sizeof(CCmdMessageHead));
 
}
 
return;
}

这样,我们就完整地接到了一个消息
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