读贴小结

最近看了c++一些社区的帖子,略作总结。这些帖子不一定对,我记得也有可能错。但是觉得很有道理。

  1. 面向对象的思想,是面向基类编程。
  2. 有虚函数,才有动态绑定。不然就只按静态类型,不会出现多态。函数重载需要发生在同一个作用域,须是不一样的函数,而多态不是。
  3. 面向对象设计,感觉有些像数学建模。都是对客观世界的一个模拟。数学建模更倾向于模拟内在规律,不需要逐步的模拟,直接根据运算给出结果,而面向对象则倾向于模拟整个外在的每一个过程。不同的数学模型(如线性非线性)对应于不同的设计模式。
  4. 一个进程的多线程,可以共用一个内存快,因而通信比较简单。需要调度不同的线程,以实现对CPU的更加有效率的利用。执行main函数是进入主线程。线程可分为新建、就绪、运行、阻塞、死亡等状态。线程的调度根据优先级来确定。
  5. 使用类级别的成员时,不需要使用this指针;而对象级别的需要使用。
  6. 可以用结构体封装数组,或者实现可变长的数组,例如线性表。
  7. 类里的变量初始化顺序,是声明的顺序。

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