
3Ds Max
ajioy
如果是天才,可以选择特立独行。然而我不是,独行行不通。所以讨教高手,与之切磋技术。虚心请教,不做井底之蛙。
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【基础建模】实例一:碰碰球和茶几、沙发
掌握一些工具的使用,无他。都是非常简单的建模,没有渲染。原创 2015-12-27 20:56:41 · 1603 阅读 · 0 评论 -
开启了3DsMax的学习之路
今天正式打开了3D的大门,认真着手3D软件的学习。在此之前思索了很久,决定先从3DsMax先着。原因有三:1.它是3D界的翘楚、王牌,支持的插件最多,应用面广。2.3DsMax的长处是建筑场景建模,还可以进行角色建模、三维动画、影视特效动画(如破碎、碰撞)等。3.最重要的是,AK大神Andrew Kramer里很多特效合成都是用它。原创 2015-12-26 22:43:35 · 1968 阅读 · 0 评论 -
【基础建模】实例二:门和高脚杯
利用附加、挤出命令建模一扇门。1.创建矩形,转化为“可编辑样条线”。2.注意:“挤出”命令必须是基于一个封闭的图形。原创 2016-01-01 10:22:59 · 2128 阅读 · 0 评论 -
【基础建模】二维转三维学习笔记
不能再跟前两篇一样了,非常耗费时间,本末倒置。时间有限,应该把更多的时间用于实践。从现在起,只做重要的解说,细枝末节省略,可直接参考教程。教程地址:我要自学网3dsmax2010原创 2016-01-01 15:58:02 · 4213 阅读 · 0 评论 -
【基础建模】复杂建模-布尔运算和放样学习笔记
复合对象(Compound Objects)下:布尔(Boolean):超级布尔(ProBoolean):可连续处理多个布尔运算的对象。放样(Lotf):绘制出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面所行走的路径曲线得到物体的形状。放样:要素:路径(Path)和图形(Shape)。变形(Deformations):缩放(Scale)、扭曲(Twist)、倾斜(Teeter)、倒角原创 2016-01-03 18:05:57 · 2820 阅读 · 0 评论 -
3dsmax2010 快捷键
3dsmax2010 快捷键 [转自网络]---------- 主 UI ----------MAXScript 侦听器 F11按名称选择 H按上一次设置渲染 F9百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P 保持 Ctrl+H保存文件 Ctrl+S背景锁定切换 Alt+Ctrl+B变换输入对话框切换 F12 播放动画 /捕捉到冻结对象切换 Alt+F2捕捉开关 S捕捉使用转载 2015-12-27 19:51:43 · 1999 阅读 · 0 评论