程序员用Java实现扫雷小游戏,简直吊炸天!

本文介绍用Java开发扫雷游戏,适合新手练手。先设计二维数组存放雷和雷数,用一维数组存雷坐标,进行布雷和记录。使用EditPlus开发,建立顶层容器JFrame,添加JPanel,设置布局和组件。创建雷区对象,用队列解决递归卡死问题,最后初始化主函数对象。

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扫雷游戏想必大家都玩过,但有没有想过自己开发呢?Java开发过许多小游戏,其中扫雷给小白来练手非常适合不过了。

话不多说,首先展示一下游戏界面:

程序员用Java实现扫雷小游戏,引来广大网友狂点赞,直呼炸天

 

实现过程如下:

首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。

我使用的是EditPlus(新建Java项目Boom,新建package:boom,新建Class:Block)

代码:

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建立一个顶层容器JFrame,上面添加一个JPanel——JpMain,使用BorderLayout布局North为重新开始按钮,Center为雷区(新建一个对象,把雷区进行了封装),South为选择难度区域(任然使用一个JPanel,上面添加JRadioButton单选器),顶层容器代码:

(在Boom项目下新建Class,命名为SuperJpanel。)

代码

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创建一个对象——雷区对象的初始化,整个雷区使用一个JPanel包含,这个JPanel使用GridLayout布局方式,雷区有多少个格子就添加多少个JPanel,使用卡片布局方式,每个JPanel中有两个卡片,第一个卡片为按钮,第二张卡片为JLabel——用于显示雷,周围雷的个数。

(新建Class命名为CenterJpanel)

PS:将遍历周围八个数组封装成方法,再递归调用,最后发现因为递归层次太多极其容易卡死,所以不得不另想办法,最后想到了使用队列,把每个0的点放入队列,直到判断到不为0的地方。

代码:

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新建Class ——BoomMain 勾选产生主函数

主函数,初始化一个SuperJpanel对象

代码:

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